前言
在而今这个急躁的社会,有一款能让人真正“慢”下来的游戏颇显不易,这样的游戏大多出在“禅”游,如同steam名著之一的《山》。只是“禅”游虽然让人感到“静”,但毕竟其核心玩法主要是为挂机,没有多少可供“动”的内容,也就不能很好地达到“动静结合”的境界。
想要达到这个境地,宠物收集养成类游戏是个不错的载体,上次我有这样的感觉就是在《磁带妖怪》中,当时我的评价为《磁带妖怪》“让我想起了小学午后”。
但宠物收集养成类游戏也有缺点,就是这样的旅程总有尽头。
虽然时常怀念当时,但我毕竟不是个喜欢重复玩同一款游戏的人,也就放下了《磁带妖怪》,继续在人生沉浮中随缘寻找下一个“磁带妖怪”。
只要满怀期待,总有再相逢日。于是,在经过半年以后,我终于再次在《妖之乡》中感受到了这份美好的惬意。
伸个懒腰,再逛一圈
说实话,一开始看到《妖之乡》的宣传片,我对这样的画面风格其实是不太感兴趣的。剪纸式的角色形象,贴纸式的环境素材,一眼看去就能感受到这层薄纸后面的“贫穷”。
但在真实上手后我才发现,《妖之乡》的画面风格大概是在与该公司的前作《太古之火》遥相呼应,并且以十几个地区和天气系统为画面载体,以环境要素和妖灵形象为具体表现,努力做到画面元素的融合统一,希望借此打造出一个如诗如梦般的奇幻世界。
在画面风格上,《妖之乡》希望为玩家带来的,是轻松惬意和策略深度完美融合的田园牧歌。
在这样的乡野生活中,我的第一感受是“慵懒”。试想一下,一个无所事事的周末,窗外灰蒙蒙正下着雨,雨滴击打窗户的白噪音放松了你的身心,你正懒散地半躺着,注视着《妖之乡》中,在雨后破晓的原野上自由奔跑的妖灵,和随风起伏的植物——大概就是这种慵懒。
同样,《妖之乡》的故事主题虽是“黑暗侵袭”,但对玩家的游玩过程却不设任何限制。《妖之乡》中没有必须推到相应剧情进度才能解锁的地图,也没有规定等级才能解锁的传送点,更没有规定时限内完成的任务。
毕竟世界本来就是这样,不会因为某个人停下脚步就马上毁灭,也不会因为某个人努力奋进就马上变好。
所以,慢下来吧,《妖之乡》中有足够广阔的天地让你歇脚,也有足够多的惊喜等你发现。
你看到何处,便能走到何处,你走到何处,便能停到何处;觉得这方的风景看腻了,便启程出发去下方,觉得下方的地图有些广,便驻足停留慢欣赏。
同样秉承着“慵懒”的设计思路,《妖之乡》在对战玩法上,独树一帜地采用了自走棋式的战斗模式,让玩家不会因为即时战斗而手忙脚乱,也不会因为回合来往而谋划许久。
你只需扮演好御妖师,带好功能各异的符咒,在妖灵伙伴需要时激发,然后将相信给予你的妖灵伙伴,它们就会回应你的信任。符咒不能代替妖灵帮你赢下战斗,但符咒是你作为御妖师与自己的妖灵伙伴站在同一战线的证明。
这就是奎桑提
在过去许多抓宠游戏中,碍于种种因素,玩家获得的宠物越多,往往越难选择主战宠物。因为在这些让人眼花缭乱的宠物中,符合个人审美的不一定打架猛,而打架猛的又不一定符合个人审美。
玩家在数值和颜值之间难以抉择,导致的结果就是有的宠物直接从开局用到结局,即使是上场一辈子也舍不得换,而有的宠物却只能在备战席当吉祥物,即使舍不得换也一辈子不能上场。
《妖之乡》就很巧妙地解决了这个难题。自走棋模式不仅可以一次性出战多只妖灵,而且也没有放入自走棋中常见的羁绊系统,这让玩家的阵容构建所受的限制降到了最少,较为开放的世界也不会带来太多硬性数值上的要求。
每一种妖灵都有释放效果完全不同的个性技能,甚至还做到了每次进化都尽量为妖灵的技能增加不同的机制。
比如游戏中以锹甲虫为原型的妖灵“小铜币”,在未进化前你以为它是宝可梦里的赫拉克罗斯,但在进化后看见它技能的新机制后你才会恍然大悟:有转换姿态、有减防加攻、有击飞、有不可阻挡——这就是奎桑提!
这让进化带来的新鲜感不仅局限于外形的一时变化上,更在于妖灵技能可以持续扩展的开发潜力。搭配上最多四条,能够改变妖灵行为机制的天赋词条,不仅让场上阵容能够完全因个人爱好而搭配,也让双方的战斗生态能因妖灵的特性而改变——
你以为的阵容:前排的肉盾、中部的辅助、后方的输出、游荡的刺客;
实际上的阵容:累死的驴、看门的狗、划水的鱼、害群的马……
换言之,只要养好一个“大哥”,无论什么类型的妖灵都能在阵容中有一席之地。
“学我者生,似我者死”
《妖之乡》中存在300种左右不同的妖灵,按稀有度可以分为普通、首领、异色、闪光。若是缘分到了,首领、异色和闪光甚至可以同时出现在一个妖灵身上。总体而言稀有度越高,妖灵基础属性和成长值就越高,闪光妖灵自带一条闪光天赋,有击败邪魔统领还会获得同类型的独特妖灵。
由于携带数量不够而实在上不了场的妖灵,则会在妖之乡内自由活动。若是妖灵技艺够高,还能在乡里打工帮衬——这可不是帕鲁里夜以继日的“包身工”,更像是村民为了更好的生活在自发建设。
只要在野外救助了有特定手艺的NPC,他们就会随你返乡,为原来较为落后的村子建设更多基础设施、带来更多新功能、开拓更多新领域。
玩家可以根据妖灵不同的技艺特长,将它们调度去不同岗位。妖灵可以拿着货物外出行商、接受委托去做任务、在演武场刻苦练功……只要稍微派出一点“妖力资源”,为NPC提供帮助,就能获得报酬。
吃饭住宿这些当然也不用自己管,淳朴的乡里人非常乐意互帮互助,为建设村子的善良妖灵提供衣食住行上的便利。
当村子建设完成后,妖之乡的守护者“玉树神”也会逐渐觉醒,供奉给祂ta御妖师与妖灵羁绊的证明,便能获得随机回报。
可见,《妖之乡》其实并没有把重点放在“生存建造”和“模拟经营”上,这种闲时玩法更接近于“挂机系统”,让人出门在外不会忘记妖之乡的一切,也像现实里你永不忘怀的远方故乡。
总结
在这次EA测试中,《妖之乡》展现出来的主体框架其实已然搭建完成,游戏58元的售价对其当前至少十多个小时的游玩内容,和后面可预测的更新改进来说,绝对物超所值。
虽然当前《妖之乡》尚有指引少、遮挡物过多,文案与操作逻辑亟待优化等等众多体验问题,但毕竟游戏还处在EA测试阶段,而且也都不是无从下手的重大玩法问题,后续有很大概率会听从玩家意见进行改进,因此都放在一处,不做赘述。
总而言之,《妖之乡》虽然是一款卖相不太抓人眼球,但核心玩法绝对够硬的国产宠物收集养成游戏,其内核是安静治愈的,让人沉浸其中时,仿佛一切都回到从前某个暑假:
聒噪的蝉鸣、骤然的雨、冰凉的雪糕、闲适的你。
妖之乡 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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