用户体验、信息架构、内容管理系统、视觉设计、交互设计、用户调查、元数据,以及其他一些帮助我们用户找到和消费内容的原则等,这些我们已经听的很多也说了很多,然后,我们很少谈论内容(content)本身,总觉得只要网站这些都弄好了,内容会自然产生的,或者觉得内容只是新闻门户网站才要做事情。
之前听的最多的是“内容为王”,然后随着web2.0和社会化网络的流行,人人都是内容的生产者和消费者,现在连这种说法都很少听到了,我从最近的工作中,越来越发现内容是一个网站的实质所在,不管一般的新闻门户网站,还是新兴的sns等,“内容为王”的本质没变,只是内容的形式变的多样了,内容的生产、消费和传播的方式变的多元化了。下面我就整理了关于内容策略方面的一些资料,当然,这个是很笼统的东西,不同网站会有不同的内容策略(content strategy)。
首先,我们了解下什么是“内容”呢?
我们去新浪看新闻,新闻是“内容”。
我们去淘宝买东西,东西是“内容”。
我们去豆瓣看书评,书评是“内容”。
我们去开心网玩开心农场,那么开心农场是“内容”。
这些都是实在的内容,也有一些“看不见”的内容,比如说,你的关系。像现在流行的sns,可以说是用户通过“看不见的内容”找到“有形的内容”。
接下来来看下什么是内容策略(content strategy)?
“内容策略是一系列关于有用的(useful)、可用的(usable)内容的创造、消费和管理的一系列计划。内容策略不仅仅能帮助我们知道哪些内容是我们需要的,还让我们知道为什么需要这些内容。 ——Kristina Halvorson ”
下面一张图是徒手画的,翻译自content strategy at ebay,我翻译过来就把ebay改成了淘宝,变成了淘宝的内容策略。
知道了什么是内容,什么是内容策略之后,那么我们为什么要内容策略呢?现在这个sns流行的年代,还需要内容策略吗?答案是肯定的,有几点原因:
内容管理的混乱
1.相关度不高——为了一味的追求流量,好多网站会放一些或者引导用户发一些和网站本身不相关的东西;
2.内容碎片化——很多用户产生内容(UGC)的网站,小众长尾现象比较明显,这导致用户搜寻信息的成本加大;
每个人都是一个“出版者”
现在许多网站的用户理论上说都是网站内容的的消费者,也同时是一个贡献者,如果没有一个科学的可行的内容策略,每个人能产生内容,但是当内容大量而无序的时候,就是一文不值的垃圾,比如可以看到很多论坛中满屏的广告帖。
让用户行动,而不是察觉(Action, NOT AWARENESS)
1. 网站的本质是让用户有所行动,我们去一个网站都是带着目的和问题去的,比如去网易看看新闻,去豆瓣看看有没有好看的书,去mtime看看最近的电影,而这些问题的解决,靠的是什么呢?靠的是“让用户有所行动”,网站的内容就是这个触发点。
2. 我们靠什么去提高用户体验呢?靠的是给用户提供有用的可用的内容,为用户解决一个问题才是关键,而不是只是简单地关注如何找到内容。
那么内容策略怎么做呢?
按照what, why, how, where, when, who这五个关键字做。
What
哪些内容是我们需要的?
用什么形式展示出来?(博客,视频,还是讨论…)
Why
为什么需要这些内容?(用户为什么会关注)
这些内容是否有商业价值?(对于网站来说)
How
怎么去传送这些内容?
我们去说出来吗?(那又要以一种什么样的语气呢?)
Where
内容从哪里获得?
我们有从哪里把我们的内容同步到其他地方?(feeds, social media)
When
什么时候发布内容?
什么时候要更新内容?
Who
谁将负责这个内容建设?(虽然用户自贡献内容了,但需要人去引导和管理)
日常的维护工作?(这个阶段运营人员要做很多事情,把零碎的信息系统化,通过各种方式刺激用户产生更多的内容)
以上这五个要素,对于一个社区型的网站也是适应的,只不过要转变一个观念是,用户是内容的消费者,更是生产者,运营人员的工作不是去产生内容,而是去引导和管理这些内容,刺激用户不断地产生更多的内容,通过不断循环,带来新用户,产生更多内容。
http://www.socialbeta.cn/articles/content-strategy.html
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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