前言
看这经典的卡通封面和以“岛”作结尾的命名,我们应该不难想见一款画风可爱的休闲类游戏。
模拟生活类游戏永不过时,无论某款游戏质感如何,体验到另一重人生的新鲜感都足够让人停留片刻——《琥珀岛》就是这样一款将探索、养成、建设等元素融合的模拟类游戏,最吸引人的亮点则是造型多样的小恐龙们。
如果你的童年里有过《恐龙宝贝》或《斗龙战士》的痕迹,《琥珀岛》的设定大概会给你一种久别重逢的温暖感。故事背景很简单,一头意外掉到“琥珀岛”上的小龙阴差阳错成了岛上唯一店铺的店主,并和本地居民共同为岛屿复兴而努力。
在去年秋季发售的《恐龙牧场》中,玩家是身为人类去驯服恐龙伙伴;而《琥珀岛》的开发团队重视沉浸感,大力塑造玩家与NPC之间的羁绊关系。
意料之中的喜剧展开奠定了整个游戏的基调,就游戏性来讲《琥珀岛》的表现也很不错。与大多数“种田”模拟游戏不同,因为不需要按季节安排农事,它的节奏更加舒缓,适合随时随地开玩。
色彩纷呈的成人礼
对于阅历丰富的幻想世界爱好者来说,游戏开头的剧情引入其实是可有可无的。但《琥珀岛》有些不同,主角的旅行意味着“成人礼”,而“龙名”则是命运对自己能力给予的肯定。它让我想起了《猫武士》系列的作者图伊·萨瑟兰在《火翼飞龙》中描绘的壮阔历险,一群孩子用自己的语言慢慢解释世界,就好像读者亲身参与了它们的成长——换而言之,《琥珀岛》的童趣打动了我。
俗话说,不要过分地在虚拟世界中追求真实,但游戏的捏脸系统上来就给了我一个惊喜。除了我们熟知的那些恐龙外,还有哺乳动物可选,装扮分类相当细致。只要你愿意,甚至能把《数码宝贝》中的部分数码兽复现出来。
官方介绍称,岛上共有48位岛民,其中包括冰川时代的哺乳动物、二叠纪的两栖动物等。当笔者碰到袋狼摄影师时,身为古生物爱好者的心怦怦直跳:这种行踪诡异的已灭绝生物要打赢“复活赛”,清晰的照片记录十分关键。包括尽力还原古生物习性的严谨细节,即使是外行人看了也会心生敬意。
游戏中的职业分类同样独特,和一些RPG游戏不同,小恐龙正处于一个探索自我的阶段,迫于生计更是不得不成为“多面手”,工匠、园艺师、音乐家……哪里想学点哪里。
前期,玩家的一日流程基本就是野外采集资源、手作补货、开张店铺和过任务开图,没有《星露谷物语》那样的随心所欲,但总体任务量精简,没什么压力。
店铺经营做得通俗易懂,唯一需要注意的是讨价还价环节。在获得“夜间经营许可”之后,玩家可以重新调整自己的游玩节奏。
建造应该是模拟游戏爱好者的老朋友了,你可以随意布置小店、装点景区,将琥珀岛打造为时尚的旅游胜地。
玩家在岛上邂逅的小伙伴与自己的生活息息相关,它们有着各异的性格、喜好和活跃时间,在和它们做买卖时特殊商品会触发对应效果。平时你可以聊天送礼来增进好感度,邀请它们在岛上定居则是大功一件。
居民们会发布任务,有些任务直接决定了你能否升级工具、解锁下一个地形区。更多的时候,它们会在你的帮助下建设自己的特色店铺——尽管价格可能不太美丽。
值得一提的是,我们的中华龙鸟朋友会带来“博物馆”功能,嗯,笔者当时的反应就像以下段子:如果说《星露谷》里有收集癖的玩家……抱歉,我是说,《星露谷》的影响……对不起,又在想《星露谷》的事……
说来说去,生动活泼的恐龙形象在《琥珀岛》的游玩动力里绝对是统治性的。叽里咕噜的“龙语”、摇头摆尾的小动作非常治愈,变幻的天气光影、恰到好处的鲜亮色彩令人眯起眼。随着悠扬的萨克斯,笔者仿佛回到了守在电视机前看《奇奇颗颗历险记》的下午。
重重阻力,商外有商
一般来说,矛盾是推进故事内容的核心。《琥珀岛》虽然是以休闲为主的模拟游戏,也存在着大大小小的任务线。
前文已经说过,主角是意外来到岛上的,而坠落的时候正好命中了店铺的屋顶,于是顺理成章地背上了高达五万琥珀的债务。有一说一,这个目标对社畜还是挺有冲击力的。
岛上共有三位初始居民,其中憨厚的斑龙“阿笛”需要我们重点关注。它是“星轨集团”的实习生,琥珀岛因此和外界投资搭上了线。在玩家的店铺成长到一定程度时,“星轨集团”会派人来考察情况——这位员工的建模不知为何与主角一模一样,只是颜色灰扑扑的。
种种迹象表明,《琥珀岛》的剧情不像表面上那样单纯,起码笔者已经能窥见“职场文化”的一角,后续“资本家”们真的会和我们小岛“龙民”撕破脸也说不定?
游戏中时间流动方式决定了大部分玩家的心态和游玩方式,在这方面《琥珀岛》和《动物森友会》有着本质的区别。《动森》是罕见的游戏内时间与现实完全同步的游戏,那些特殊的时间段便尤为重要;而《琥珀岛》的时间直接抛弃了自动流失,根据玩家的行动来调整时间段,更接近于回合制。
这样的设置容易导致前期无事可做、中后期又忙不过来的局面。在刚刚迈入“小康”的阶段,玩家倒会因为任务的充实干劲满满,短暂的上头结束后,再要沉下心来对抗枯燥就很难了。
是的,游戏内的艰难险阻以刁钻的方式打破了“第四面墙”,带给玩家迎头一击。
玩过开荒类游戏的朋友都知道,资源大致分为一次性资源和持续性资源两种。《琥珀岛》的持续性资源产出在前期完全供不应求,在没有节约提示的情况下,玩家很容易陷入僵局。每天跑图“捡树枝”充分展现了重复劳动的乏味,位置尴尬的传送点更让玩家无语——明明都设置了工作台,为什么不多放一个存储箱?一来一回半天的时间就浪费掉了。
交互系统方面,误触和延迟的问题是“增压”好手。无论是点仓库来回点了几分钟,还是毫无预兆地进了别的地图,都会给玩家的计划来上几拳。一些特殊交互没有引导会让人一头雾水,比如能否和岛民对话、开门不知道长按还是短按……在这个连进博物馆都要黑屏加载两三次的地方,你可能昨天想逛下咖啡店,今天才天降NPC问你想喝点什么。
卡视角、穿模这些问题暂且不谈,恐龙们的动作有时僵硬得有些滑稽,或者换种高情商的说法——还原了古生物独特的奔跑姿态?
店铺经营明明是最为核心的玩法,却存在诸多明显的bug。就算是正常运转的时候,“倚老卖老”的镇长等顾客也会用刻薄的言语刺激玩家。一会到处跑打扫卫生,一会回前台安抚顾客情绪,能坚持下去打造五星级店铺的龙,做什么都会成功的。
结语
在笔者看来,《琥珀岛》是能让一对反义词同时存在的模拟类游戏:既精致又粗糙,既便捷又繁琐,既欢乐又残酷。
就模拟的玩法而言,整体中规中矩,诠释了“没有创新就是最好的创新”的策略是多么稳妥。内容量的平衡性不错,清出空地给居民造房子的过程挺解压。同样是固定大小地图,论自由度其绝对逊于《星露谷》,如果你是《星露谷》的忠实粉丝,最好不要对其抱有过高的期待。
说起来汉化问题对体验也有些影响,目前的汉化存在漏翻、错翻等毛病,词不达意的语句容易破坏游戏氛围。
按照一贯的判断标准,国区原价110元显然有些小贵,有购买欲的朋友可以观望到打折再入手。
琥珀岛 平台:PC | Switch 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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