前言
虽然不知道《神界:原罪3》在不在路上,但深陷拉瑞安圈套的玩家们肯定曾疯狂寻找过同类型的游戏。然而不是所有回合制战棋都能成为《神界:原罪2》或者《博德之门3》,从这两部游戏开始入坑CRPG游戏,你会发现自己根本入不了坑。
是的,太早接触行业顶端那些制作精良的游戏,会让人一下子享受到多巴胺大量分泌的快感。但冲击过后,玩家很难抱着同等的期待和耐心去探索同类型游戏了,尽管它们只是稍逊一筹。
就这点来讲,《公会传说:遗落的世界》处在此类游戏的缓冲区。由它带你叩开CRPG的大门,既不会削减自由探索的乐趣,又不会培养逃避战斗的惰性。
技术限制可能会在持续创作中逐渐变为一种经典,CRPG游戏的血液中却始终流淌着浪漫。除了《神界:原罪2》,《公会传说》身上没有太多“前辈”们的影子,我只知道,这是一款能让人沉下心来读故事的游戏。
旧瓶装新酒
要不是点进商店多看了一眼,我是绝不会将日系画风和往往以D&D世界观呈现的CRPG游戏联系在一起的——融合得四不像的前车之鉴太多了,而避免希望落空的最好方式就是绕开这些充满创意的新品。
好在《公会传说》没有用力过猛,主要剧情仍采用了西方幻想故事的模板,不过“坐交通工具路遇风暴被甩到岛上”的开局怎么看都有一股浓浓的“拉瑞安味儿”。
回合制、走格子,还有复古的像素画风,一听到这爱怀旧的玩家可能坐不住了:管它是不是炒冷饭,先尝一尝再说!实际上《公会传说》也确实经得住品,游戏的前期节奏很稳健,开图捡资源再包含一点解密就能牢牢吸引住玩家。
CRPG的一大特色就是剧情文本,且玩家的选择能影响到后续发展。《公会传说》的世界观有一定的原创性,有时还会冒出一两个好笑的分支,比如雄宝箱拜托玩家找到失散的雌宝箱、猴子和羊驼抢苹果吃等等。
游戏未加入“骰子检定”这一功能,某些节点对玩家点数的考察便微妙了起来。也许是像素的骰子动画够麻烦的,也许是考虑到过剧情的便捷性,总之没有“赌博”并非百分百的坏事。
说说战斗吧。游戏目前统共两个难度,猎人、牧师老几样职业流派差距都不是很大。随着剧情推进获得的同伴基本都是双修,玩家可以高度自定义所有人的技能,顺着混伤队伍通关也没大问题。
战斗机制纳入了元素反应、站位伤害等经典,移动点和法力点分别计算,玩家需要合理安排进攻、支援的配置。不得不提有两点在这个游戏里可能被忽略但颇为出彩的设计:迎敌阵型和智能寻路,前者能省去用于调位的无效行动,后者则会自动避开类似毒液的可踩踏危险区域。
《博德之门3》的成功显然让许多开发者重点关注到了玩家和NPC的情感交互,《公会传说》同样快速地吸收了这种经验。我们的同伴有着独立的故事线,玩家可以和其发展出各种关系。开发者称,更新后还会有新的同伴加入队伍,从骷髅伙计的欢脱表现来看,或许值得期待。
“给岁月以文明”
EA版发售一周多以来,《公会传说》的评论区仅有一百多条,像素风的受众面可能比我们想象的还要窄,何况是如此挑人的CRPG游戏。
“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”,看得出来《公会传说》努力了,但它不应该止步于此。
在艺术设计方面,精细的魔法阵、清新的人物立绘让人眼前一亮,剧情动画也很流畅。然而高饱和的色调和稍显模糊的颗粒质感冲淡了它的优点,笔者一度觉得这可能是为数不多对近视度数有要求的游戏……
音乐把握住了中世纪的精髓,悠扬深厚正如这片大陆的历史。生物的特色音效很有趣,大部分背景音不吵耳,甚至能当白噪音用。如果让玩家睡过去了,不知道算不算一种沉浸式体验?
不知道其他CRPG玩家是个什么习惯,反正笔者是个忠实的舔图爱好者。在各种支线和文本中拼凑世界秘史、获取稀有奖励,对我来说是最珍贵的体验。当我拿到死去战士的勋章,我犹豫着是否要将它交还给他等待着讯息的双亲,注视着饭桌前白发苍苍的老人,不忍的心情占据了上风。
针对支线的体验,笔者想提一嘴地图和汉化问题。首先游戏地图规模较小,没有设置小地图。很多场景是要靠近后交互进入的,除了手动高亮基本没有提示,有些过于隐蔽了。其次后期世界观展开后,汉化的机翻感出现频率大大增高,间接地影响到了任务推进。但鉴于大量文本都在渲染“不可名状的恐怖”,机翻语言也不是不能解释为“克味play”的一环。
眼见的玩家们从宣传图上就能看出来,《公会传说》痛快地把物魔双甲机制学上了。双甲的加入本身没什么毛病,有毛病的是破甲才能打出想要的控制——这就意味着法师点错了技能会打得很折磨。此外有些职业在前期相当多余,食物回血像个笑话,药水储备捉襟见肘,在存档间反复横跳是新手的宿命。
可能有人会享受步步为营的谋划感,但很可惜,这是个人心浮躁的互联网时代,战棋游戏特有的慢节奏战斗正在变为劝退玩家的劣势。
结语
一言以蔽之,《公会传说》有成为神作的底子,但目前只能看到一个底子。
目前游戏还在抢先体验阶段,最多15小时的全流程体验卖个76元也算说得过去。如果你自认是个有耐心的玩家,从《公会传说》开始认识CRPG不失为一种乐趣。
开发团队给出的更新计划比较完备,据说在EA阶段预计将实装偷窃、攻击触发战斗、交换相邻队友位置等常规功能,诚意上是充分的。
以上几点外,笔者的建议是任务系统的指引可以做清晰点,西幻那么多元素大家早就见怪不怪了,给个提示不会少块肉的。还有就是求求汉化别在一些奇怪的地方抖机灵,玩家更需要的是记清人名和事件。
无论如何,良好的开端是成功的一半,我衷心期待一下完整版的内容。
公会传说:遗落的世界 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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