前言
扑克牌,最经典的棋牌类游戏之一,我们难以想象一个没有扑克牌的世界。
中国古代民间流行过“叶子戏”,据说是扑克的原型,可见其朴实亲民。现代我们使用的扑克大多融合了西方元素,占卜、魔术、斗地主……54张卡牌拥有着多变的玩法。
本文要谈的《再来一张》便是以扑克牌“21点”玩法为基础的独立游戏,笔者在其上线之前就有所关注。卡牌与肉鸽的组合并不罕见,区别主要在于卡牌的表现。游戏预告片中“返璞归真”的打牌场面让我不由好奇:设计如此直白简单,亮点究竟体现在哪?
经过十数个小时的体验,笔者大概摸到了一些门路。从趣味性上来讲,《再来一张》表现得比较割裂——有些人可能玩不满两个小时就退款,有些人则有兴致反复刷关。究其本因,是游戏的卡牌体系和战力平衡出现了问题,新手很难纯靠自己去吃透规律。
《再来一张》的设计初衷是有巧思在的,实际操作上却不够友好。如果你某天牌瘾犯了,配上点零嘴,用它来打发片刻闲暇也不是不行。
保守还是激进
“21点”的前身是一种赌博游戏,玩家会使用一副不包含大小王的扑克牌,从中随机抽取,使点数总和在不超过21点的范围内尽量大。
《再来一张》的引导清晰易懂,一开始会让你选择难度,牌组和难度捆绑。四种经典花色的助战效果各不相同,此外还有“无色牌组”和“故障牌组”。
在神秘的小酒馆中,你将和形形色色的人物对战,每次战胜都可以在四张卡牌中挑一张加入牌组。传闻扑克牌是按照历法来设计的,这些“战利品”的创意也五花八门,什么塔罗牌啦、交通卡啦、出勤表啦,甚至还有致敬“宝可梦”等热门IP的。
坐上桌了怎么能没有筹码?除了用作货币的普通筹码外,独特的筹码能帮助你在战局中积累“优势”,以此发动道具卡。
叫牌和停牌的时机是对战的重点,游戏以停牌时的点数之差来计算伤害,一方点数超过21点则视为“爆牌”,此时攻击将发挥最大效果。这方面《再来一张》还是比较大方的:牌库抽光就直接开始重新抽而不施加惩罚,对手的已出牌堆和预计停牌点数保持公开状态。
描绘很理想,实战很现实。本作前期的节奏受人诟病严重,在玩家先停牌的情况下,对手的动向完全脱离控制,有时候你都没看清对面干了什么,生命值就迎来一记重击。
几轮下来,就算是个小白都能认识到什么叫“血量设计失衡”。玩家很难像敌人那样高效套盾加血,往你知道自己能打赢,但不知道那个时机会出现在哪。
更可怕的是,每个敌人都有独特的成型牌组。跟他们赌21点,赢了不过扣个四五滴血,输了就等着看对面的大数字吧。
这就出现一个问题:保守还是激进?
选择保守,跟敌人磨到天昏地暗,游戏寿命是长了,你的血压也高了。
选择激进,你不知道没完全成型的卡组是否会“背刺”你,每一步都如履薄冰。
《游戏王》的卡牌效果发动方式比本作更为合理,可能开发者太执着于“21点”的玩法,忘记了自己的道具卡设计原本可以大放异彩。
“屠龙者终成恶龙”,破坏对方的阵容让其不断爆牌才是最优解。《再来一张》似乎在告诉我们,强取豪夺才是赌桌上的真理。
神奇驱动在哪里
游戏是否耐玩要看它能否为玩家提供足够的驱动力,对《再来一张》的驱动力,笔者暂且打上一个问号。
本作给我的感觉就像是,游戏结构已经搭建完成,这时候开发团队发现少了点核心乐趣,于是在外围铺了一圈装饰。
地图采用了树状设计,顶端的字体和对战按钮会随着地点变化而变化,能大概地反映出此处的风格。民谣的节奏和文本氛围很契合,就是没有对话配音有些缺憾,剧情也比较稀薄。
对肉鸽类游戏来说,可重玩性与内容量、对战体验、事件流程息息相关。
上文已经提到,游戏的内容表现并不惊艳,实际上事件流程也没好到哪去。玩家会遇到的敌人基本是固定的,无论怎么选都要打满那几位。如果新手卡关,反复重开无非是一遍遍经历同样的挫折,望不到头的步步为营枯燥到让人想卸载。
事件的随机性太大,优势筹码和塔罗牌又缺乏调整空间,玩家在前期很难组到心仪的阵容。虽然“故障卡”可以补图鉴抽卡,但根本没有条件限制。此外,商店系统只在特定关卡刷出,无论是在没钱的时候干瞪眼,还是攒着一把花不出去,都令人倒胃口。
对战的问题总结就是“不可控”,和事件一样充满不确定性,什么都要靠抽。哪怕你给玩家一两张随时可以打出来的手牌,情况都会有所改观。也难怪没做其它游戏模式,但凡玩过一遍常规模式,玩家对游戏的兴趣很难不直线下降。
用网友对《扫雷》的评价来评价《再来一张》亦无不可:一开始以为是运气游戏,玩着玩着发现是技巧游戏,最后才悟到这真是个运气游戏。
不和即将要推出续作的《杀戮尖塔》比,就看看同一时期发售的《小丑牌》吧。《小丑牌》能实现指数级的数字膨胀,熟悉了套路之后无脑堆就行,玩着不会有疲劳感。相比《再来一张》的道具和人物,对方的创意性可能弱上一点,但对方给的感官刺激绝对能留住玩家。
如果一个游戏会让你在途中频繁地思考“值不值得继续”,那它肯定没有善待玩家。
结语
棋牌游戏的呈现形式如今多不胜数,因此那些“复古”的同类游戏常常需要承受更多压力。但这显然不是“折磨玩家”的理由,《小丑牌》的后来者居上已经告诉了我们答案。
客观地说,《再来一张》在趣味性上是存在门槛的,抽不到好牌,就只能享受拖沓的对局。牌组构建很吃思路的连贯性,这从机制上就不利于解压放松,何况前期收益又那么低。
体验了那么久,这种稀稀拉拉的爽快感只让笔者产生了一个念头:戒赌。还是要把确定的事情捏在自己手里,才能有更好的发挥。
《再来一张》的首发价为47元,这在独立游戏中也不算便宜的档,各位仔细斟酌吧。如果你对“21点”感到好奇的话,不放先去试玩再下决定。作为棋牌游戏的半个爱好者,笔者还是希望开发团队能进一步修改它的平衡性,让电子棋牌再添一份佳作。
再来一张 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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