《最终幻想16》作为系列最新作,去年登陆 PS5 后收获了不错的评价。随着 9 月 18 日临近,PC 玩家终于快能亲手玩到本作啦!不过期待归期待,社区中也有许多担忧之声:“没接触过前作能直接玩16吗?”“PC 版和主机版有啥区别?”
今天果娘就为大家解答这些问题,此外战斗系统、RPG 玩法以及召唤兽大战的独特之处也会一一道来。如果你还在思考要不要买 Steam 版的《最终幻想16》,那不妨继续往下看~
>召唤兽大战带来极致震撼,新手入坑毫无门槛!
想要入坑的新朋友可以先吃颗定心丸,虽然这是第 16 代作品,但很适合成为年轻人的第一款《最终幻想》。为什么这么说呢?
首先,宣传重点“召唤兽大战”应该是路人玩家最期待的部分,毕竟谁不喜欢震撼大场面呢?各路神兽轮番进入战场厮杀,实打实地提供了华丽视觉效果。开篇第一场操控“不死鸟”作战时,我直接就被极具冲击力的火光四溅与飞翔动作征服了。
后续的召唤兽战斗也都伴随着恢弘背景音乐和丰富粒子特效,使得每场战斗都颇具史诗气质。召唤兽相关的画面与战斗,夸一句《最终幻想》系列之最绝对不过分!
更重要的是,操作召唤兽非常简单,除了个别 QTE 判定窗口稍短,其他属于小朋友也能掌握的难度,买来就能立刻开爽!
其次,《最终幻想16》剧情和世界观与前作没有任何联系,虽然某些基础设定有所传承,但它本质上是一款故事线、角色关系完全独立的新作,完全不用担心因为是“第 16 代”玩不明白。
本作在许多游戏系统上也进行了大幅简化,减少了《最终幻想》系列以往的繁琐设定,学习成本大幅降低。
举几个直观的例子:真·即时战斗系统提供了自动治疗、自动闪避等辅助道具,哪怕是动作小白也能行云流水打出帅气连段;流程中不用担心遗漏物品和任务,通关后可以自由探索和重玩关卡,新人上手大胆体验剧情即可;成就党也不必害怕折磨,16 称得上最容易全成就的 FF系列,战斗成就和刷刷刷时长都没有刁难大伙......
不过前段时间提供的 Demo 画面表现比较一般,让不少朋友担心《最终幻想16》PC 优化问题。其实经过更新后 Demo 表现已经还行了,相比于 PS5 版,PC 平台游戏画面质量更多取决设备。
如果想要 4K 144HZ 的画质帧数双高表现,那硬件要求肯定不会太低。但好在 PC 玩家可以根据配置自定义画面,光影效果和纹理细节调低点,中端显卡流畅跑起来肯定没啥问题,别的不说至少帧数肯定比 PS5 强,更不用说 PC 玩家还可以期待各色 Mod,懂的都懂~
>真·即时动作系统战斗爽!BOSS战体验同样震撼!
召唤兽战斗带来无数大场面,人形战斗演出也同样出色!与前辈们相比,《最终幻想16》是一款真正的即时动作游戏,战斗中没有体力条限制,而且每次完美闪避还能提供“时停”效果,这时候就能瞬间一转攻势。
流程中大部分敌人都有可被消耗的精力条,当我们持续攻击直至清空时,敌人就会陷入僵直状态,由此提供非常直接的输出空间。所以整体战斗节奏比较偏进攻,搭配各色技能操作上限非常高,稍加练习就能打出超级帅的动作大片!
本作技能系统也不算复杂。首先,装备不同召唤兽可以为主人公提供各色特殊能力,例如:最初的火系技能多以突进技为主,复合按下远/近攻击还有特殊动作派生;风属性技能则是远距离抓取,拉近距离后连招更加顺畅。
其次,角色技能树加点也将提供各色输出/保命手段。例如:跳到敌人身上后再次按下可以连跳,轻松实现“皇牌空战”,在天上输出安全感爆棚;延长“爆发模式”持续时间,血量下方的能量条积累满后可以开启,期间无受击硬直适合猛攻强打!
角色性能如此高涨,自然少不了搭配出色 BOSS 战!流程中基本每个 BOSS 都有独特的攻击模式和弱点,我们需要在战斗中找到合适的时机进行反击,同时躲避敌人的致命攻击。
例如:前期的贝妮迪塔 BOSS 战,她一阶段主打各种放波,需要注意闪避,并抓住空挡上前输出;二阶段则加入了突进抓取,伤害非常可观,输出节奏容易被腾空打断,观察她的落点提前准备技能打伤害更好~
值得一提的是,BOSS 转阶段时也并非直接播片让玩家傻站着,QTE 无缝衔接了各个阶段。尽管按键基本就是闪避和攻击两种,但临场感做的挺好,各色大场面不比召唤兽战斗差。不过战斗节奏总会莫名让我想起 FF14,该说不愧制作人是小吉吗?笑
>开放世界相对单调,RPG要素不算太“肝”
《最终幻想16》开放世界设计算是小短板,各个区域通过不同传送点连接起来,“填充物”基本只有恶名精英、宝箱、商店、小副本(石塔的考验),属于非常简单的设计思路。
支线和委托任务也多以“从A到B打怪救人”为主,后期难免会觉得重复乏味。虽然各个区域地图生态刻画得特点鲜明,但可惜闲逛体验也比较一般。特别是与前作 FF15 作对比,由于缺少小游戏填充时长,公路片式的探索感荡然无存。
幸好《最终幻想16》 RPG 养成要求也不算高,大体思路就是击败敌人获得经验,升级提升属性。体验派玩家可以忽略那些“通马桶”任务,大不了通关后再去搞搞支线,点满技能树并非什么遥不可及的目标。
此外,召唤兽能力、武器、防具、饰品都可以进行升级强化,流程中为玩家提供了相当的自由度,中期可以根据自己的喜好打造出独特的装备和技能组合,后期全部拉满也不是什么难事。培养与成长虽然没啥明显乐趣,但胜在不折磨人,某种意义上这还挺重要的~
>结语
总的来说,《最终幻想16》唯一短板就是开放世界设计相对简单,后期清任务会有些枯燥感。其余的即时战斗系统、召唤兽大战、RPG 要素都值得好评,“王子复国记”式剧情也很好融入了奇幻世界观,兄弟骨科的好磕程度简直出人意料!
对新玩家而言,各位无需担心系列前作束缚,独立剧情故事大幅降低了入坑门槛。中配 PC 的画面、帧数表现应该也不会输给主机版;至于《最终幻想》粉丝则没啥好说的,除非特别讨厌吉田直树或者只玩 FF14,否则没理由错过这款走向真·即时战斗的作品!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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