前言
“逍遥江湖,快意恩仇。”这是不少国人在面对“武侠”二字时联想到的美好图景。以武侠为主要题材的游戏是国风类游戏的重要分支,从知名网游《剑网3》和近年大火的《逆水寒》身上,可以品出中国玩家对这一传统文化元素的热衷。
今天我们的重点不是MMORPG的恩怨纠葛,而是经营模拟新游《江湖录》的另辟蹊径。说起国产经营模拟游戏,其实武侠题材的表现并没有多么突出,SIM的受众显然更青睐“种田”玩法——就像网络热梗说的那样,中国人对“种田”的执着是刻在骨子里的。
近年在也陆续有一些小体量的武侠SIM出世,例如《大衍江湖》、《逍遥客栈》等,但在许多武侠爱好者心中,《天下霸图》是无法超越的经典之作。因此,《江湖录》自开放抢先测试以来,就被不断地拿去和《天下霸图》作比较。
这也算不得一件坏事。试想,如果一款新游戏娱乐性还比不上二十年前的光盘游戏,那就显得开发者像“乃不知有汉”的桃源居民了。比较不可怕,可怕的是知道自己承受不了比较。
《江湖录》在8月1日刚刚上架EA版本,Steam商店评论目前显示”多半好评“,实际上许多好评中都提到了和差评一样的问题。支持玩家依然打出好评的,除了“鼓励国产”之外,肯定有着游戏自身的亮点原因,但这点优势能否盖过瑕疵,在我心中是打了个问号的状态。是成为又一SIM名作,还是被时代的尘沙掩埋,后续的优化会告诉我们答案。
竹杖芒鞋轻胜马
想满世界跑行侠仗义?没问题,《江湖录》的各种地图副本一定能满足你的闯荡梦。为了达到沉浸式体验的目标,游戏将重心放在了战斗而非经营上。如果你去在一个人玩《江湖录》的时候突然推开门,那对方有百分之七十的可能没有停留在门派经营页面。
没办法,想当大侠不能总缩在宗门里。游戏采用了真实地图作为大地图基础,共有关外、西域、中原、江南、苗疆五个方位,每块地域的地貌和产出各有特色。不用过满三个回合,你就会发现战斗果真是侠士一生的命题。一开始,你的师傅叶远给你上了一节操作课,在轻松刷过副本之后,你告别叶远,独立门派。
通过接取主线、事件、资源三种不同的任务,我们一边收集种类繁多的材料,一边强化弟子们的身体素质。身法、寸劲、根骨等属性耳熟能详,外功和内功的设定也是喜闻乐见,内功的存在相当于给外功叠buff,一下子就让人回到了看《射雕英雄传》的那个夏天。
可选择的武器种类不外乎刀、剑、锤、扇等,玩家还在能道具栏里装备暗器和丹药。八种不同的伤害效果中规中矩,但频繁受到持续伤害可以产生抵抗,让人不由感叹闯江湖就是要皮糙肉厚。
囊中羞涩怎能上路?对于赚钱,宗派们自有手段。我们可以老老实实地打铁造丹或者做期货交易,也可以去威逼、偷盗或干脆杀人越货。但是要记住,“赌坊赚钱赌坊花”容易让你血本无归哦。
徜徉在水墨风的山水间,看各色建筑和天然美景相辅相成,你一定能理解江湖人的快意何来。枫叶林、荷花池、梯田、竹林……地大物博全被浓缩在一张张副本地图中,而药铺、染坊、佛寺、瓷窑、镖局等民间建筑让人倍感亲切。随着悠扬的配乐,你不由地念出:“竹杖芒鞋轻胜马。谁怕?一蓑烟雨任平生。”
一山放过一山拦
开宗立派固然辛苦,可《江湖录》给我的感觉是增添了很多没必要的辛苦。
就拿弟子培养来说吧。门派大小事宜皆由掌门定夺,大到外交,小到种地,这里还可以接受。但是为什么弟子的所有锻炼都要我亲自监督啊!生产、派遣工作本就和外出、修炼互相冲突,人手和土地如此捉襟见肘,这些庸才竟然还不知道笨鸟先飞,真是气煞我也。
模拟经营如果要事事让玩家亲历亲为,体验感是非常像上班的。对比《江南百景图》这些放置类模拟经营,《江湖录》的养成系统细化到了令人厌烦的地步。
另外,学习功法要闭关修炼,很符合世界观的一种设定。但这个周期实在是太长了,五个回合下来派遣的数值需求一路膨胀,弟子的收获就只有一门功法。如果期间碰到什么紧急情况要弟子出关,进度会毫不讲理地全部丢失。
血压高的朋友可以先平复一下心情,因为接下来还有让你们摸不着头脑的事在等着。
不同于《天下霸图》的回合制战棋模式,《江湖录》很想让玩家体验到原汁原味的切磋过招。于是你想,刷本总能爽快一点了吧,再不济还有自动战斗解放双手啊。然而现实很骨感,在主线接二连三吃剧情杀就算了,副本小怪的武力值还一路飙高。
AI操纵主打一个紧追不舍,一大群人小鸡仔似的跟在你身后,等你停下来就一拥而上。玩家对群的手段很有限,如果你像我一样选了长枪,只能在游戏内外不断地体验“破防”了。自动战斗?你还指望花式挨打以外的内容端上来吗?
友情提醒杀出重围的玩家,战利品自动吸附是有范围的,掉到墙外就只能干瞪眼,打完BOSS忘拿身后的宝箱也是家常便饭。
“政入万山围子里,一山放出一山拦”。开始享受这款游戏的时候,才发现原来其中陷阱密布。对于一款武侠游戏来说,它的数值设计过于像“传奇”;但要把它说成是“传奇”,它又根本没有“随地爆装备”的大方。
此地空余黄鹤楼
精致和粗糙的取舍是一门重要的学问,《江湖录》的细节表现相当两极分化,常给人一种欲言又止的感觉。
自定义人物的立绘很耐看,相比较而言建模显得有些惨不忍睹。“对于丑人,细看是一种残忍”。在这一点上,《江湖录》和《天下霸图》意外的不分伯仲。人物行动的姿势能看出来借鉴了武术招式,然而一旦卸下武器奔跑,就显得“偷感很重”,像是一名训练有素的梁上君子。
说起行动,真不知道跳跃功能除了抄近路和过密室还有什么用。如果说在玩“少侠女侠向前冲”的时候,你可以完美体验到模型滑步的毒点;那么在“月清湖”跳桩过后,你看到那些基础的资源奖励会觉得天都塌了。
地图的设计倒是值得称赞,人物会用不同的符号标识。打开地图时人物只是虚化而非不能行动,如果不认路,尽管边看边走。建筑透视这一点也不错,在门派建设的时候会直接拉到全局俯视视角,满足所有“强迫症”。副本里的物件会被打碎、动物看到人会惊吓逃跑……粗中带细是《江湖录》的一大特点。
都建立门派了,很难不想到“称霸武林”吧,但这款游戏会让你意识到什么叫江湖险恶。每年的腊月会举行“江湖试炼”,而十年会举行一次“武林大会”,平时玩家可以在外交页面发起各种提案。以上这些,没有一条允许你去“一统天下”。
你当然可以去攻打其它宗门,但这些门派个个都是“硬骨头”。打赢了,战利品是只能挑一种的,归顺是不可能的,灭门只会徒增你的恶名,扩张基地更是不存在的。这些延伸的玩法像是还没被构思好,只搭了个架子放在那,让玩家不明所以。
此情此景,“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼”的感慨飘进了我们的脑海。《江湖录》的设定和框架明明都具备很大的潜力,整体呈现却歪七扭八。玩家就像去投宿的江湖人物,推开客栈门才发现内里早已荒废,于是满怀惆怅地等待下去。
结语
总的来说,《江湖录》的部分表现符合预期,和宣传片展示的差别不大。但是它显然不够休闲,或者说下副本所需的精力已经盖过了SIM元素。
在EA阶段,游戏展现了不错的潜力。在Steam商店评论区,可以看到开发者对捏脸、锁帧等问题的回应。积极的态度才能让玩家看到希望,其最近的更新频率甚至可以达到一天一更,每次都会修复一堆反馈多的问题,诚意是有目共睹的。
日前发行商方块游戏透露,游戏开发团队仅有两名员工。玩家态度因此大多在“还要啥自行车”和“还可以进步”间反复横跳。国产武侠IP的魅力经久不衰,希望一品阁工作室早日找到改良的“解”,在正式上线的时候堂堂正正地赢得玩家们的赞誉。
江湖录 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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