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新京报消息,近年来,我国未成年网民规模持续增长,2022年末已达1.93亿。据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》数据显示,上网玩游戏、看短视频是未成年人主要的网上休闲娱乐活动,经常从事这些活动的比例分别为67.8%和54.1%。随之而来的,便是未成年人游戏沉迷和充值问题也日益引起社会关注。

未成年人网游行为调查:大部分对游戏充值持谨慎态度

那么,当前未成年人的游戏行为有哪些特征,其动机和驱动力是什么?

为此,新京智库于2024年7月23日至2024年8月6日发起面向年龄已满8周岁但未满18周岁的未成年人网络调查,本次有效问卷共计1284份。调查发现,未成年人在游戏行为上表现出较高的多样性和复杂性。他们接触网络游戏的时间较长,游戏时间分布不均,游戏种类选择多样,且有较强的尝试新游戏的意愿。玩游戏的主要动机是娱乐放松和追求成就感,但也有部分未成年人为了社交或逃避现实压力而玩游戏。

家长在未成年人游戏行为中的影响较为显著,大多数未成年人的父母了解他们的游戏习惯,并会限制游戏时间和讨论游戏充值问题。但也有部分家长对未成年人的游戏行为缺乏了解和关注,可能需要进一步加强沟通和管理。

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调查图表:

未成年人网游行为调查:大部分对游戏充值持谨慎态度

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