前言
在《只狼》仿品的行列中,《琉隐九绝》属于某种意义上的“鹤立鸡群”者——怕火的魔猿,寺庙与僧众敌人,以及照搬的“架势条”设计……
“这照片上是你吗?”“是我。我那时候还很瘦。”
笔者作为“黑暗之魂”系列的忠实拥趸,这款新近上市的国产魂like游戏,自然也进入我的测评行列。
整体游玩《琉隐九绝》后,我既在它的身上,看到一些做得不错的部分。也明显感到开发商kingnagame,并没有逃脱国内独游厂商的常见困境——技术与资金的双重薄弱。
有没有做完?如完!
在《琉隐九绝》的Steam页面上,可以看到一条长长的更新计划。评论的有关抱怨,也显示出:这是一款“半成品”游戏。
但“半成品”不等于“未成品”。前者也可以有做成、做到位的地方。作为一款6至8个小时游玩体量的小品级游戏,《琉隐九绝》在许多方面,表现出不错的充实度。
抛去新手关,主要流程的五张地图都做出了不同的景色、风格。玩家也可以体验到小十几样的动作技能,以及暗器等多样化的攻击方式选择。
游戏中boss战的数量也很丰富。尤其“灵妖幽溟”、“信仰背弃者玄殷”,这两名boss的设计,都给予笔者不错的战斗体验。后者的“快慢刀”,甚至叫笔者梦回“黑魂”。
好钢用在刀刃上。作为刀刃,《琉隐九绝》动作闯关的基本框架,明显是制作组的资源重点。
但做完刀刃,刀背就没剩下多少材料了。尤为突出的一点是:作为一款2024年的游戏,它居然不存在即时保存(至少在笔者评测的1.0版本中)。
“坐火”前就被敌人杀死,就算玩家一路上拾了一堆道具,都不作数啦,回去慢慢捡把,您嘞。这让笔者好似又成为了小学生,回到那段摆弄诺基亚手游的时光。我虽有一颗“念旧之心”,但这等场面,也只能感叹一声:真是……太囧啦!
游戏的跳转页面也出现得过于密集。死亡一次,便意味着要经过三个跳转页面,并点击一次、长按一次、点击一次。好在这些跳转页面一点就过,不需要消耗多长的加载时间。
“没做完”,还尤其体现于配音和音效。论配音,作为一款充斥着各种各样对白的游戏,这些对白居然不存在半句配音。论音效,只能说廉价感满满。感觉游戏动用了不少免费音源。
战斗设计得优化优化
在《只狼》“架势”玩法的基础上,游戏进行了些许“微创新”。主要有两点:“破绽”系统与一键发动的动作技能。
“破绽”系统,在游戏中是boss战的专属,类似于《只狼》的“看破”,但更简单。只需要在特效字体出现时,瞅准机会按冲刺键,就能获得极大的架势条收益……
制作组好像,害怕玩家觉得游戏太难?
这种心理,笔者似乎在游戏前期的boss设计中,也感觉得到。用“公式”二字形容游戏前期的boss一点也不为过。掌握新手关boss的节奏、打法,通关前中期几个boss基本没问题。
为吸引潜在的新玩家而降低难度,这并不为过。尤其考虑到国内单机游戏的常见做法:手游化。但这种设计可能对“魂系”老饕,就意味着:味同嚼蜡。
当然,游戏中后期的一些boss设计,也基本抛弃“破绽”系统。笔者也从攻略这些boss的过程中,获得更加多样的战斗体验。
一键发动的动作技能,虽然是游戏动作玩法的重要组成部分,但笔者个人感觉:这套技能系统在游戏中,其实表现得有些鸡肋。
前期boss战,“破绽”系统过于显眼,连“架势”都不存在多少出场机会。后期boss如“信仰背弃者玄殷”,拳风猛劲。玩家施放动作技能时,也并不处于无敌状态,这期间够被吃上几记重拳。只能靠“架势”稳扎稳打。
面对小怪和中期的一些boss,动作技能才有用武之地,但好用的,要么是快速近身伤害又拉开距离的“放风筝”技能,要么是方便快速打空架势条的拳掌法。而这时,它们的角色,与其说是丰富了游戏的战斗体验,不如说是方便玩家逃课。
想做好arpg,kingnagame可能需要更多地学习、打磨,更多的灵感。
你这boss怎么神经兮兮?
打开《琉隐九绝》,开始新游戏——
你叫“神秘男子”,是某组织的杀手,你要去解决人间的重大危机,有一种危险的力量让人们发狂。你要去寻找名为“九绝”的神器拯救人间,路上你会遇到会一些“好人”与你结伴而行,还有一堆神经兮兮的妖孽,你要消灭他们。
要我直球评价的话:游戏的主线剧情,乏善可陈;人物形象,浮光掠影,印象感寥寥。将游戏的剧情放到中国武侠电影、小说、漫画的行列中进行比较,故事的剧情结构与人物塑造都没有出彩之处。
剧情结构的意义上,《琉隐九绝》主线剧情可以用“原始”形容,纯粹为闯关服务。总结下来就是:为了拯救苍生,主角需要打boss拿宝物。拿到一样宝物后,便去寻找下一样。让笔者想起小时候老师对我作文的批语:流水账。
人物塑造,我们可以从主角谈起。
虽然从《椿十三郎》到《荒野大镖客》再到香港各类武侠电影,身份神秘、沉重但勇武异常的男性主角随处可见。但《琉隐九绝》中的“秦川”的塑造,十分浪费开篇便附加在角色身上的“神秘感”。
这种“神秘感”的代价是十分沉重的。当玩家一上来就意识到:操控的角色,存在隐藏于玩家认识之外的身份、故事,那就意味着接下来的整个游玩过程中,玩家不会自觉将自己代入角色,不会“第一人称”地对故事、冒险进行体验。
这不是我的故事,而是“秦川”的故事。
那围绕在主角身上的“神秘感”成为后续故事的重要动因了吗?或者说。主角的身份在之后的故事里成为了一个重要悬念吗?
不好意思,也没有。一路上的人与景,对主角也都是新鲜的,无关乎“秦川”作为一名杀手的罪孽与命运。一个很有用笔空间的人设,就这么浪费了。
游戏中的次要角色。除了一对会多次与玩家相遇,最后成为拦路boss的“道侣”,能让我留有印象。其他角色的故事,印象感全无。
什么导致了这种“印象感缺失”?
由于技术有限,游戏中的演出十分依赖站桩对话。但游戏中的次要角色大多又是boss,让玩家看主角和boss干唠几分钟并不现实,这使对话过程相当短促。
寥寥几句对话,想塑造出一个形象饱满的角色是很困难的。于是我们在游戏中便能看到制作组的糙办法——“颠婆娘”。游戏中boss的性格大多偏激,尤其相当数量的boss还是女性。这种处理,剧本上也许有其合理之处,但笔者还是略感其俗……
结语
显然现在的《琉隐九绝》,在各方面都存在大大小小的问题:完成度、战斗设计、剧本。但瑕不掩瑜,不错的场景设计、一些精致的boss战,饱满的内容也着实杀去我小十个小时时间。
从官方公开的月度更新计划中,也可以看出kingnagame的诚意。
期待未来,制作组能带给玩家们更多惊喜。
琉隐九绝 平台:PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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