前言
作为“雷曼之父”的手笔。发售于2003年的《超越善恶》,对所谓的“塞尔达模式”进行了优秀而正确的诠释。潜行、竞速、解谜……基于箱庭“半开放”骨架,游戏为玩家提供了丰富的内容。
同时,游戏也积极做出属于自己的特色。优秀的演出、音乐,创意的队友机制等,这些也助其脱身“商业成绩不理想”的泥沼。在之后的十几、二十年间,IP影响力回暖,被玩家们视为“沧海遗珠”。
在原版发行20年后,育碧“恰逢其时”地推出《超越善恶20周年纪念版》。
游戏也曾于2011年推出HD版本。此次,在画面“二轮翻新”的同时,“20周年纪念版”也向玩家提供4K60帧、自动保存、跨平台云存档等更现代的功能。游戏的配乐也迎来全面重制——看来,对这个收获玩家“普遍好评”的部分,育碧还是尤为重视。
内容上,“20周年纪念版”还新增涉及《超越善恶2》的收集任务,并试图在剧情上衔接两者。此前,多有《超越善恶2》取消开发的“流言”传播。这些内容,似乎向玩家的“情怀之心”,传递出一个信号:我们还不想放弃。
毫无疑问,“20周年纪念版”是目前体验《超越善恶》的最佳选择。虽然,它并未对游戏做出根本性的改变,但也并不代表:这只是一个小小的添头。2003年的原版上架PS2时,可能许多玩家还在咿呀学语;HD版本的发行,也已过去十年。
“20周年纪念版”可能意味着:你,我,第一次来到这颗名为“希利斯”的星球。
法式“塞尔达”?大师之法棍?
2000年前后,是“塞尔达”系列历史上最为风光的岁月。在欧美,作为“游戏年销量第一”宝座的常客,自然而然,也扮演起玩家与厂商们的“风向标”。面对“塞尔达模式”,商业趋之若鹜。在这个背景下,《超越善恶》横空出世。按今天的话说,它是一部“类塞尔达”游戏。
《超越善恶》采用了“塞尔达”祖传的“半开放”的箱庭设计。几个场景:山洞、工厂、屠宰场,被放置在大地图“希利斯”的各个角落。在流程末期,玩家也将突破大气,到达游戏最后的场景:“月球”。每个场景都拥有特殊的美术、关卡的设计风格。
几个场景被剧情线性串连,玩家并不能自由决定游玩它们的次序。但在名为“屠宰场”的场景中,剧情要求玩家完成多个独立任务目的。虽然每个目的都需要通关对应的线性小关卡完成,但小关卡之间没有绝对的游玩次序。当然,在游玩该场景时,玩家也不会遇见关键的剧情场面。
并且,法国人似乎也早早get到“塞尔达”的核心奥义。在《超越善恶》中,场景的转变也意味着:游戏机制之间互动关系的变化。
游戏中,较为核心的几个机制:战斗、潜行、解谜,在不同的场景都拥有不同的配比。场景体验不尽相同。在山洞场景,玩家将更多体验到:游戏的战斗机制;工厂,则主要以潜行(半战斗)、场景解谜的方式推进。
之后的屠宰场,虽然也以潜行、解谜为主。但这两个要素,该关卡都做出了不同的花样。潜行方面,难度有所提高:增加“发现即死”的机制,巡逻敌人数量也倍数级增长。
大多谜题融入单人潜行,这也使解谜过程中,队友的参与感削弱。同时,在该场景进行解谜,基本就是在“抢时间”。这种需要在触发后的限定时间内,进行另一个触发的解谜设计,确实做出了与工厂关的内容差异。但也令笔者感到“设计感”的缺失。
同时,若要笔者为《超越善恶》的多个场景排个优劣,“月球”关也许是最出色的。飞入太空后,场面更加宏大,科幻感也随之扑面而来。配合剧情来到高潮,场景专有的“飞行射击”内容,也活跃起玩家的情绪。锁定、发射,一架架战机随之爆炸、坠落。
而回到“塞尔达模式”的问题上。虽然《超越善恶》明显在很多方面透着一股“塞”味儿,但难道它没有争取做出自己的特色?
答案是否定的,尤其是队友机制,为游戏的“差异化”助力不少。《超越善恶》的游玩过程中,队友与主角几乎形影不离。既能不时说说“俏皮话”,作为调剂。在战斗中,他们也不可缺少。
游戏战斗的一个核心机制是:在使用队友的“超级动作”,震地使敌人滞空后,玩家便可以击飞敌人,且在短时间内可以调整方向。这给游戏带来一些战术色彩,并成为主角相对简易的“平A”战斗方式,有效的内容补充。
饱满的情感,饱满的演出
但整体游玩《超越善恶》下来,你绝不会感到队友只是:玩家完成游戏所必需的“工具人”。不论是憨厚却也深藏不露的“猪叔叔”Pay'j,还是忠实也一本正经的HH,他们的日常言语,都展现出与主角Jade结下的颇深情谊。这些队友,也是剧情中出现的重要转折、过渡的动因。
作为在DomZ入侵中失去双亲的遗孤,Jade与收养她的“猪叔叔”Pay'j共同生活,并收养许多与她命运相同的战争孤儿,这也给她带来很大的经济压力。同时,DomZ对“希利斯”的入侵还在继续。一次防护网能源欠费,让Jade差点失去她的孩子们。
在AI的建议下,她拿起相机,选择做“副业”缓解经济压力——为研究院拍摄“希利斯”本地生物。不久后业余记者Jade便收到一位神秘人的委托:调查地下潜藏的DomZ生物。由此,游戏也正式进入剧情主线。
结构上,《超越善恶》的剧情是典型的“三幕式”——开篇、高潮、结局,也是许多好莱坞商业电影常用的剧本编排模式。“猪叔叔”的被俘、身份揭示,在故事的部分与部分、章节与章节之间,起着重要的推动、衔接作用。
在剧情中段,孩子们被掳,陷入“存在危机”的Jade,表达着自身的迷茫,但为了拯救孩子,她再次振作。这样英雄人物崛起、受挫、超越的桥段,也是好莱坞电影的标配。
当然,这并不意味着《超越善恶》的剧情,仅能比作一部“爆米花”电影。游戏中,无论是与养父“猪叔叔”的“天然”感情,还是与HH相互救于水火,流动于剧情之下的,是人与人之间最质朴的情感。他们的打趣、他们的拥抱、他们的沮丧、他们的爱。
配合游戏十分“电影”的剧本,《超越善恶》的演出也配得上“电影化”这个游戏界热词。尤其是剧情后段,潜入敌方总部的部分。即使是固定视角,镜头语言也张力十足,完美传递出环境中的危机重重,与压迫感。
此时,背景音效仅存在呼吸声,这种处理,凸显场景“静谧且紧张”的氛围。在总部被敌人发现后,紧接一段充满爆炸与慢镜头的追逐戏——这段演出的水准,即使与当下游戏做内容比较,也可称为优秀。
当然,游戏不是电影,前者更具互动性。这种根本差别也渗入《超越善恶》的演出。在游戏后期,玩家将使用“交谈”按键,让Jade试图唤醒自己的挚爱亲友(“交谈”按键,一般情况下,仅意味着“与NPC进行交流”)。
这个桥段,逻辑上与《使命召唤11高级战争》中出现的“按F表示敬意”相同,实现的效果甚至比2014年的后者还要自然、合理。
总结
平心而论,《超越善恶》并非“超越”之作。在其发售的2003年,《鬼泣2》、《上古卷轴3》、《杀出重围:隐形战争》等游戏,都在动作战斗、开放世界、潜入等具体领域大放异彩,这些本作中亦包含的玩法要素,如果拎出来单独比较,《超越善恶》的表现都称不上优秀。
但基于“3D塞尔达模式”的箱庭骨架,这些要素被攥紧成一个富有变换、相对坚实的整体。环环相扣的剧本节奏、“电影感”满满的演出、杰出的配乐,也为游戏大大加分。
总的来说:8小时体量的《超越善恶 20周年纪念版》,无疑是款优质“小品”。即便并非“情怀玩家”,只要能适应骨子里还是一款老游戏的它,势必存在的一些“蹩脚”之处(轴向翻转啊、闪避动作诡异啊……吧啦吧啦),您一定可以收获一次来自“千禧年”的优秀体验。
超越善恶:20周年纪念版 平台:XONE | PS4 | PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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