前一段时间发售的《圣兽之王》受到玩家广泛好评,销量也突破了50万份,称得上2024年首款大作。游戏除了继承香草社一贯的优良美术传统外,在玩法系统上也有了重大创新,将传统日式策略战棋和现代开放世界故事冒险结合起来,打造出独具特色的体验。对于香草社这家公司,很多玩家都是从横版动作冒险开始接触的,不过其实早在多年之前,香草社就开始尝试全新的玩法类型,最新的《圣兽之王》部分创意实际上也源自之前的作品。本期我们要回顾的,就是香草社曾经的一款经典,当年有着非常新颖的创意,却由于多种原因成为了生不逢时的遗憾之作,这就是《大骑士物语》(Grand Knight History)。
自从在世嘉土星主机推出首部作品《公主皇冠》(Princess Crown)后,美术出身的制作人神谷盛治开始受到业界关注,不过最初的发展并不是一帆风顺,几经颠簸后直到2004年才成立了我们熟悉的香草社,《奥丁领域》(Odin Sphere)等新作发售开始让公司走上正轨,同时团队也不满足于一贯坚持的横版动作玩法,准备尝试全新的类型。
香草社将目光投向了策略战棋游戏,这个玩法有着悠久的历史,上世纪九十年代,以《火焰纹章》、《皇家骑士团》、《三国志英杰传》、《前线任务》等作品为代表,吸引了大批狂热爱好者,不过随后的发展陷入了瓶颈,逐渐成为少数核心玩家的最爱,很多老牌厂商IP也停止了发展,香草社决定在传统玩法基础上进行大胆创新,打造出具有浓郁香草社味道的独特作品。
2011年9月1日,《大骑士物语》正式在索尼PSP掌机推出,游戏给玩家眼前一亮的感觉,充分继承了香草社优良传统,那就是华丽人设和动听声优,让很多之前没有接触过策略战棋游戏的新人也产生了兴趣,而玩法系统的创新更是让老玩家赞叹不已。
游戏的故事设定在奇幻风格的利斯蒂亚大陆,这里有着三个国家:位于北方的骑士之国尤尼昂,有着浓厚的教会文化氛围;位于深山之中的古老帝国罗格里斯,严苛的暴政导致发生叛乱皇帝被推翻;位于大陆边境神秘森林之中的魔法之国阿瓦隆,重视人与自然的和谐共处。三个国家展开了一眼望不到头无休止的战争,玩家进入游戏时需要选择某一方势力,通过培养属于自己的战斗军团,为自己的国家赢得更多胜利,需要注意的是不能随意转换阵营,经过教学引导式的战斗考核后,你将获得骑士团长称号正式开始冒险挑战。
本作的核心体验就是培养自己的骑士团,然后进行冒险探索,以及开赴前线为祖国而战,玩家如果对这类游戏完全没有经验也没关系,你的手下会向你提供情报并指导各种操作,你可以到中介所里雇佣形形色色的人物,这些人不仅外表特色鲜明,性格设定也是丰富多样,对不同事物有着喜好厌恶,每个骑士团最多由4人组成,玩家可以根据战术和喜好选择合适的职业编成。
《大骑士物语》的职业分成了三大类,每个大类又细分出三种,共有9种职业可选。近战类职业包括圣骑士、女武神、重战士,初期力量和体力数值较高,擅长使用长枪、大剑等武器;远程类职业包括狩人、狙击手、义贼,初期敏捷和技术数值较高,擅长使用长弓、火枪等武器;魔法类职业包括法师、魔女、圣职者,初期魔力和防护数值较高,擅长使用法杖等武器。如果你是刚刚接触本作的新人,可以先尝试较为平衡的职业组合,例如两名近战+一名远程+一名魔法,对职业特性熟悉之后就可以尝试激进的组合,例如全部四人均为远程职业,由于系统设计敏捷数值决定了角色行动先后顺序,所以能先发一轮齐射进攻直接击溃敌人,那种爽快的感觉令人难忘。
游戏中并没有复杂的转职体系,但每个职业都有着独特的技能,这就让玩家有充足的动力去体验全部职业,然后找到最适合自己的选择。角色的成长并不是瞬间完成的,游戏中的时间会不断流逝,玩家雇佣的角色需要在游戏中等待60天,才能从见习骑士升为正式骑士,国家元首会授予其资格,标志着修成正果即将踏上战场。
玩家的人物除了职业外,还可以选择所使用的武器种类,随着不断参加战斗该类别武器的熟练度会不断增加,达到一定程度后可以通过秘传书解锁新的特技,你可以只精通一种武器,做到一招鲜吃遍天,或是多种武器均衡发展以适应不同场景,职业和武器种类的设计使得本作有着极高的重复可玩性。
在以往的传统策略战棋游戏中,通常会采用单一故事主线设计,将若干个相互独立的关卡场景,用过场动画串联起来,玩家没有太多自由空间可以发挥,最多是有部分隐藏关卡、分支路线、多结局等元素可以挖掘,而在《大骑士物语》中,香草社吸取了其它作品成功经验,给用户带来了全新风格的体验。
玩家组建的骑士团可以出城在大地图上进行探索,玩家在2D手绘风格的地图上可以看到众多道路和节点,沿途会有宝箱和敌人,还会有BOSS战,地图上移动会消耗行动力直到被强制送回城。
看到这里很多老玩家都会联想到一款神作,那就是《英雄无敌3》,发售已有二十多年历史,至今在电脑和移动端仍然有大量爱好者,各种MOD更是层出不穷,城镇建设、英雄养成、地图探索、兵种策略等元素令人痴迷。《大骑士物语》同样有着类似的风格,不过针对掌机硬件环境和玩家特点,简化了不少内容,但仍然有着很高的自由度,新人更容易上手,不再像老派战棋游戏那样过于硬核而劝退不少人。
香草社经典的横版战斗画面一直以来被人津津乐道,也最能体现其精美立绘特色,在本作中自然也不会缺席。游戏战斗采用了回合制形式,2D画风场景中敌我双方分列左右,大比例的人物尺寸看起来像是团队格斗游戏,玩家下达攻击、技能、道具、待机等指令后,双方就会根据敏捷数值排序依次行动。值得一提的是场景采用了弧形地面设计,不断转换背景给人一种持续前进的感觉,虽然略显夸张搞笑但确实提升了代入感,这让我想起了《天使之翼》动画中的名场面,对方球员靠近时就像从地平线升起一样,能证明地球是圆的。
也许是为了照顾掌机新人玩家,即使战斗失败角色也不会死亡,而是变成HP只剩1,此外角色还有勇气值设定,也会随着战斗失败下降至零,此时的队伍将很难继续前进,不过游戏还是提供了方便的功能,你可以快速回城重振旗鼓再次出发,也可以利用随身携带的道具原地补给,大可不必担心像《火焰纹章》那样角色永久死亡损失惨重,赏心悦目且有一定深度,这才是香草社游戏的风格。
传统战棋游戏中的团队配合,在本作中也得到了还原,你可以给团队设置多种阵型,充分发挥每个角色的职业特性,尤其是武器技能,后期很多强力特技都可以攻击多个敌人,有着贯穿、横扫等特点,有些技能还需要两名相同职业的队友一起才能使用,即使是老玩家也有充足的策略选择空间。
《大骑士物语》设计了类似《三国志》的游戏世界,自然也少不了国战元素,玩家可以将培养好的骑士团投入到国家战争中,你能看到大地图上的要塞节点和战线,随着战争的进行边境会不断变化,根据三个国家众多骑士团参战结果每天更新战况。玩家最多可以派出四个骑士团,觉得手动战斗麻烦还可以选择自动行军,但这样结果难以预料,少了很多策略乐趣。当年在PSP掌机上玩家可以通过联网进行PVP战斗,但遗憾的是如今游戏已经停服,只能继续打NPC了,另外在玩家社区中还有简单的社交功能,同样随着停服变成了摆设。
本作在发售后受到玩家广泛好评,当年在国内也有不少爱好者,遗憾的是当时香草社开发资源有限,大部分人力物力被投入到另一款新作《龙之皇冠》,2012年5月1日,原计划的欧美版本被官宣取消,这也大大影响了游戏的流行程度,多年之后有人制作了民间非官方中文版,这就是后话了。
《大骑士物语》在当年可以说是非常新颖的创新,让玩家看到了传统策略战棋游戏新的发展方向,前一段时间推出的香草社新作《圣兽之王》,有很多系统原型就来自本作,一定程度上也弥补了这款游戏停服所带来的遗憾,相信在未来香草社还会继续把这种玩法完善强化,一个追求极致艺术的公司永远不会停下发展的脚步。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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