古往今来,抄袭都被视为不可容忍的行为,受到人们的唾弃。
但抄袭现象从未因为时代的发展而消失,在游戏行业,不管是3A大作,还是小程序游戏,抄袭之风都极为严重。
记得有段时间刷抖音出现了很多找茬游戏,这些找茬游戏玩法几乎一模一样,就连美术画风都十分相似,直到现在,我都不知道抖音第一款火起来的找茬小游戏是什么?
而在游戏界,很多玩家都会将“抄袭”游戏称为“缝合怪”。
但说实在的,电子游戏发展到现在,已经很久没有过称得上是开创性的新游戏玩法了。即便是最近大火的游戏也是在很多前辈的基础上发展起来的。
特别是现如今的3A游戏,深究起来其实各个都是“缝合怪”。只不过拥有了更好的质量,让我们对他们的称呼变成了“多年来的技术积累”以及“集大成者”。
当然,我们不能否认,有时候“抄袭”也不是一件坏事。相信很多老玩家们对于游戏界这种“你抄我,我抄你”的现象早就见怪不怪了,甚至可以说游戏界能有今天的发展,大部分都是“抄”出来的。
毕竟不是所有厂商都是无脑抄,肯定会融入自己的东西,然后对手再在此基础上进行改进、创新,慢慢就会衍生出新的游戏玩法。
很早以前,针对这种游戏作品就有一个专属名词,叫做:XX-like(XX类,指的是和某一类游戏拥有相似玩法的游戏)
一款游戏开创了一个新的游戏类型,如果一时之间找不到词来形容这个类型,后续"抄袭"的游戏就会简单粗暴地使用XX-like来进行分类。
比如早期的FPS游戏,其实就叫Doom-like,当时有很多FPS是直接抄原代码的。这个原代码是开发者为了促进整个行业发展,开源让人抄的。当时3D技术刚起步,大部分人都不是很懂,游戏开发难度大。但在现成的游戏代码上魔改一个自己的游戏,开发效率会提高很多。
随着时间的推移,大量Doom-like如雨后春笋般冒出,让FPS逐渐成为了最受欢迎的游戏类型之一,后来也慢慢演变出了虚幻、Unity这样的现代通用3D游戏引擎。
而最早出现的某like游戏其实是rougelike,roguelike在当时指的是“游戏玩法与rogue类似的一款游戏”,它是角色扮演游戏的一个分支,一般满足三个条件,分别是:游戏地图会随机生成、角色会永久死亡、复杂的系统内容等条件。
后来,随着该类型游戏的增加,慢慢演变成了一个真正的游戏类型。
甚至还衍生出了沙盒(随机生成世界,并按照某种规则运转,如《矮人要塞》),又跟crpg/mmorpg一起“间接催生”了开放世界。
由此可见,游戏之间的相互“借鉴”,有时候也不是一件坏事。
当然,我们玩家真正抵触的其实是那些公然抄袭他人的创意,仅仅换个皮就推出市场的游戏!这样的游戏不但不尊重原创作品,更不尊重玩家,面对这样的现状,我们应该抵制。只有这样,游戏产业才能实现真正的“百花齐放”,迎来一个充满活力的新纪元。
小编点评:
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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