近日,游戏测评媒体数毛社digitalfoundry发布了《星空》的技术分析视频,其中团队讨论主机游戏普遍锁定在30帧背后的具体原因。大家一起看一下。
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数毛社的作者提出了一个论点,即帧率由游戏的内容设计所决定。他指出即使是80年代的游戏机也能达到60fps,但显然在此后的几十年里,越来越多的开发者选择了30fps的游戏体验。究其原因是帧率要符合游戏的设计目标,就《星空》而言,很明显这是一个开放世界,甚至是 "开放宇宙 "的游戏,有丰富的物品、人工智能、模拟以及大量的连锁系统,以创造一种沉浸式的体验。
由于这类游戏对CPU的要求很高,因此降低分辨率可能对整体帧率没有什么影响。但作为一个开发者,你可能会提高视觉效果并接受30fps的输出,以获得更稳定的整体运行表现,同时要知道PC版应该能在高性能的机器中以60fps的速度运行。
一般来说,一个稳定的、适当的帧率的30fps感觉比一个在30-60fps范围内无锁定运行的游戏要好,所以从这个角度来看,这个决定至少是有意义的。预计30fps未来可能普遍成为大型主机游戏的选择。
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?
根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
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