在商店多买一些火属性的罐子,然后技能方面点出土系的连山裂壁咒和金系的毒沫咒,其他的技能随意。最好再拿出摄活和强防两个奇术,这样四个技能刚好,之后准备一把三星的双剑以防万一,之后再招一个自己顺手的武将即可。
打法技巧
起手BOSS大概率会直接释放红色大招,这个大招的速度极快,不熟练的情况下化解掉的可能性不大,技能一旦命中的话满士气都会掉三分之一血。因此建议开局直接奔跑,这个大招我们一直跑动的情况下,有极大概率能直接规避掉。只要和boss拉开距离后,就可以让两位助战武将拉住boss的仇恨。
当仇恨拉走后,我们近身boss,依次扔出金系的毒沫咒、提前准备好的火罐子以及土系的连山裂壁咒,三个技能分别对应了不同的三种负面状态,当扔完毒和火之后,boss的僵直问题就会很明显,此时再扔土系大招,因为这个大招需要贴脸释放,并且有一定僵直,三个技能扔完后,配合着两个助将就能完美打出boss一阶段的处决。
上面一套打完boss的血量基本已经在一半一下了,这样的伤害量,任何的近身和武器都达不到,而像上面这种叠3负面的套路,对于体积大的boss非常好用,因为往往游戏中的负面buff叠加速度是和怪物体积成正比的,因此用上这个套路后獓因就秒变弟中之弟了。虽然略微有些违背魂类游戏的初衷,但确实好用!
之后我们只要保证boss始终有负面状态,就能在远处静静等待它的死亡了,不过建议大家在确保稳定通过后,去近身挑战一下boss的攻击,因为双剑武器非常好用,他的攻击频率和抬手速度都很舒适,大家多多练习一下,为后续的boss提前铺铺路。当然近身前最好提前上个摄活术,因为摄活术的吸血和负面状态的伤害是不冲突的,因此只要挂上负面状态+摄活术,就能一直回血,即便boss打我们几下也问题不大。
制作人安田文彦近期接受采访时谈到了《卧龙》这一游戏名的含义,以及和故事背景之间的联系。
“之所以选择三国作为《卧龙》的背景,主要是因为三国时代有很多精彩的故事。不过考虑到西方玩家对此并不了解,所以我们选择了黄巾之乱时期,更适合入门。”
“这是为什么我们将游戏命名为《卧龙》,它象征着一个尚未成名但终会名扬天下的人,也寓意着三国的英雄们还处于成名前的起步阶段。”
制作人还提到,《卧龙》中怪物的设计灵感来源于中国文化。为了确保这些形象与历史传说中的吻合,开发组和光荣内部的中国员工进行了交流和核实,并试图寻找对这些怪物更熟悉的中国玩家。
《卧龙:苍天陨落》以东汉末年的中原大地为舞台,将三国元素和志怪经典作品《山海经》中出现的妖怪进行有机的融合。玩家将扮演无名义勇兵,使用通过精心考究后设计的中华武术动作,踏破妖魔横行之乱世。
本作将于2023年3月3日正式发售,首发加入XGP。Steam平台现已开启预售。
更新日志
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