背景
业务场景中经常会有各种大key多key的情况, 比如:
1:单个简单的key存储的value很大
2:hash, set,zset,list 中存储过多的元素(以万为单位)
3:一个集群存储了上亿的key,Key 本身过多也带来了更多的空间占用
(如无意外,文章中所提及的hash,set等数据结构均指redis中的数据结构 )
由于redis是单线程运行的,如果一次操作的value很大会对整个redis的响应时间造成负面影响,所以,业务上能拆则拆,下面举几个典型的分拆方案。
一、单个简单的key存储的value很大
i:该对象需要每次都整存整取
可以尝试将对象分拆成几个key-value, 使用multiGet获取值,这样分拆的意义在于分拆单次操作的压力,将操作压力平摊到多个redis实例中,降低对单个redis的IO影响;
ii:该对象每次只需要存取部分数据
可以像第一种做法一样,分拆成几个key-value, 也可以将这个存储在一个hash中,每个field代表一个具体的属性,
使用hget,hmget来获取部分的value,使用hset,hmset来更新部分属性
二、value中存储过多的元素
类似于场景一种的第一个做法,可以将这些元素分拆。
以hash为例,原先的正常存取流程是 hget(hashKey, field) ; hset(hashKey, field, value)
现在,固定一个桶的数量,比如 10000, 每次存取的时候,先在本地计算field的hash值,模除 10000, 确定了该field落在哪个key上。
newHashKey = hashKey + (set, zset, list 也可以类似上述做法
但有些不适合的场景,比如,要保证 lpop 的数据的确是最早push到list中去的,这个就需要一些附加的属性,或者是在 key的拼接上做一些工作(比如list按照时间来分拆)。
三、一个集群存储了上亿的key
如果key的个数过多会带来更多的内存空间占用,
i:key本身的占用(每个key 都会有一个Category前缀)
ii:集群模式中,服务端需要建立一些slot2key的映射关系,这其中的指针占用在key多的情况下也是浪费巨大空间
这两个方面在key个数上亿的时候消耗内存十分明显(Redis 3.2及以下版本均存在这个问题,4.0有优化);
所以减少key的个数可以减少内存消耗,可以参考的方案是转Hash结构存储,即原先是直接使用Redis String 的结构存储,现在将多个key存储在一个Hash结构中,具体场景参考如下:
1:key 本身就有很强的相关性,比如多个key 代表一个对象,每个key是对象的一个属性,这种可直接按照特定对象的特征来设置一个新Key——Hash结构, 原先的key则作为这个新Hash 的field。
举例说明:
原先存储的三个key
user.zhangsan-id = 123;
user.zhangsan-age = 18;
user.zhangsan-country = china;
这三个key本身就具有很强的相关特性,转成Hash存储就像这样key = user.zhangsan
field:id = 123;
field:age = 18;
field:country = china;
即redis中存储的是一个key :user.zhangsan, 他有三个 field, 每个field + key 就对应原先的一个key。
2:key 本身没有相关性,预估一下总量,采取和上述第二种场景类似的方案,预分一个固定的桶数量
比如现在预估key 的总数为 2亿,按照一个hash存储 100个field来算,需要 2亿 / 100 = 200W 个桶 (200W 个key占用的空间很少,2亿可能有将近 20G )
原先比如有三个key :
user.123456789
user.987654321
user.678912345
现在按照200W 固定桶分就是先计算出桶的序号 hash(123456789) % 200W , 这里最好保证这个 hash算法的值是个正数,否则需要调整下模除的规则;
这样算出三个key 的桶分别是 1 , 2, 2。 所以存储的时候调用API hset(key, field, value),读取的时候使用 hget (key, field)
注意两个地方:1,hash 取模对负数的处理; 2,预分桶的时候, 一个hash 中存储的值最好不要超过 512 ,100 左右较为合适
四、大Bitmap或布隆过滤器(Bloom )拆分
使用bitmap或布隆过滤器的场景,往往是数据量极大的情况,在这种情况下,Bitmap和布隆过滤器使用空间也比较大,比如用于公司userid匹配的布隆过滤器,就需要512MB的大小,这对redis来说是绝对的大value了。
这种场景下,我们就需要对其进行拆分,拆分为足够小的Bitmap,比如将512MB的大Bitmap拆分为1024个512KB的Bitmap。不过拆分的时候需要注意,要将每个key落在一个Bitmap上。有些业务只是把Bitmap 拆开, 但还是当做一个整体的bitmap看, 所以一个 key 还是落在多个 Bitmap 上,这样就有可能导致一个key请求需要查询多个节点、多个Bitmap。
如下图,被请求的值被hash到多个Bitmap上,也就是redis的多个key上,这些key还有可能在不同节点上,这样拆分显然大大降低了查询的效率。
因此我们所要做的是把所有拆分后的Bitmap当作独立的bitmap,然后通过hash将不同的key分配给不同的bitmap上,而不是把所有的小Bitmap当作一个整体。这样做后每次请求都只要取redis中一个key即可。
有同学可能会问,通过这样拆分后,相当于Bitmap变小了,会不会增加布隆过滤器的误判率?实际上是不会的,布隆过滤器的误判率是哈希函数个数k,集合元素个数n,以及Bitmap大小m所决定的,其约等于
因此如果我们在第一步,也就是在分配key给不同Bitmap时,能够尽可能均匀的拆分,那么n/m的值几乎是一样的,误判率也就不会改变。具体的误判率推导可以参考wiki:Bloom_filter
同时,客户端也提供便利的api (>=2.3.4版本), setBits/ getBits 用于一次操作同一个key的多个bit值 。
建议 :k 取 13 个, 单个bloomfilter控制在 512KB 以下
以上方案仅供参考,欢迎大家提供其他的优秀方案。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Redis,key,拆分
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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