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误区10.数据库镜像在故障发生后,马上就能发现

错误

市面上大肆宣传数据库镜像技术可以在故障发生后,立即检测到错误并进行故障转移。

但事实并不是这样,检测到故障发生的速度要取决于故障的类型。

检测故障发生的最快的情况是,镜像中的主体实例崩溃,从而镜像服务器每秒一次的PING就无法返回值,从而知道主体服务器上不再有这个进程侦听相应的TCP端口,这种情况下,镜像服务器几乎瞬间就能发现故障。

检测到故障发生第二快的情况是主体服务器的操作系统崩溃。此时主体服务器不再响应镜像服务器的PING,从而在镜像服务器PING超时后发现错误。这个超时的阈值默认是10秒。但你也可以延长这个时间,这时,故障发生时间完全取决于PING的超时时间。

检测到故障第三快的情况是是主体的日志磁盘不可用,此时SQL SERVER仍然会发起IO请求,但20秒IO等待无法写入日志后发现日志磁盘不可用,最终40秒后宣告磁盘日志不可用,从而让镜像服务器上线。SQL SERVER是十分有耐心的,比如拿锁来说,SQL SERVER对于锁会无限等待,除非遇到死锁才进行干预。

还有,损坏页有可能完全不会引发故障,如果查询报了823或是824错误,镜像技术完全不会关注(SQL SERVER 2008之后这个问题得到修复: SQL Server 2008: Automatic Page Repair with Database Mirroring),如果数据回滚的过程中遇到823错误或是824错误,数据库立刻会变为质疑状态,也就是日志和数据不统一。这也会导致镜像失败。

你在圣经上学习到的那些教条也不是需要完全遵循的嘛:-)
标签:
数据库镜像,故障

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。