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轮播图是一个常见的功能,在QML中,可以使用PathView来实现一个循环播放的轮播图组件。
默认情况,如果限制了加载个数,切换时第一帧会马上消失,第二帧才进入,这样会有断档的感觉。通过设置PathView中preferredHighlightBegin/End为0.5,这样当前选定的项位于路径的中间,就没有断档的感觉了。效果如下(为了测试,我没有clip,clip之后只有范围内的才可见):
//CircleView.qml
import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 //轮播图 Item { id: control property int indicatorWidth: 12 //定时切换间隔 property alias timerInterval: path_timer.interval //切换动画执行时间 property alias pathDuration: path_view.highlightMoveDuration property alias delegate: path_view.delegate property alias model: path_view.model //页数 property alias count: path_page.count PathView{ id: path_view anchors.fill: parent //此属性保存任何时候在路径上可见的项目数。 //将pathItemCount设置为undefined将显示路径上的所有项目。 //因为path代码的问题,设置为2最合适 pathItemCount: 2 //测试时,把clip去掉就能看到完整的 //clip: true //向前移动,即顺序0 1 2 3 movementDirection: PathView.Positive //切换的时间 highlightMoveDuration: 1000 //视图中突出显示(当前项目)的首选范围,默认值PathView.StrictlyEnforceRange //配合preferredHighlight的范围0.5 0.5,就能显示在正中,切换更自然 //highlightRangeMode: PathView.StrictlyEnforceRange //希望当前选定的项位于路径的中间,则将突出显示范围设置为0.5,0.5 preferredHighlightBegin: 0.5 preferredHighlightEnd: 0.5 path: Path { startX: -path_view.width/2 startY: path_view.height / 2 PathLine { x: path_view.pathItemCount * path_view.width-path_view.width / 2 y: path_view.height / 2 } } onModelChanged: { if(path_timer.running){ path_timer.restart(); } } //测试用 //model: ["red","green","blue"] //delegate: Rectangle{ // width: path_view.width // height: path_view.height // color: modelData //} } //定时切换 Timer{ id: path_timer running: control.visible repeat: true interval: 3000 onTriggered: { //至少两个才切换 if(path_view.count>1) path_view.currentIndex=(path_view.currentIndex+1)%path_view.count } } //右下角小圆圈 PageIndicator { id: path_page anchors{ right: parent.right bottom: parent.bottom margins: 30 } count: path_view.count currentIndex: path_view.currentIndex spacing: control.indicatorWidth delegate: Rectangle{ width: control.indicatorWidth height: width radius: width/2 color: "white" //非当前页就灰色 opacity: index===path_page.currentIndex"htmlcode">import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 Window { visible: true width: 700 height: 500 title: qsTr("龚建波 1992") color: "#021B39" Column{ anchors.centerIn: parent spacing: 10 CircleView{ width: 100 height: 50 model:["red","green","blue","orange"] delegate: Rectangle { width: 100 height: 50 color: modelData //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed") } Rectangle{ anchors.fill: parent color: "transparent" border.color: "white" } } CircleView{ width: 100 height: 50 model:["red","green","blue"] delegate: Rectangle { width: 100 height: 50 color: modelData //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed") } Rectangle{ anchors.fill: parent color: "transparent" border.color: "white" } } CircleView{ width: 100 height: 50 model:["red","green"] delegate: Rectangle { width: 100 height: 50 color: modelData //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed") } Rectangle{ anchors.fill: parent color: "transparent" border.color: "white" } } CircleView{ width: 100 height: 50 model:["red"] delegate: Rectangle { width: 100 height: 50 color: modelData //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed") } Rectangle{ anchors.fill: parent color: "transparent" border.color: "white" } } CircleView{ width: 100 height: 50 delegate: Rectangle { width: 100 height: 50 color: modelData //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed") } Rectangle{ anchors.fill: parent color: "transparent" border.color: "white" } } } }借鉴:链接
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
QML,PathView,轮播图
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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