对于下面这种情况,java c这些提前编译的语言,不给你运行机会就立马报错了,但对于动态语言运行之后才能报错,用运行的方法来检查代码错误是在是太坑了,这是py对比静态语言的巨大劣势,尤其是代码文件多行数较大时候,劣势有些明显。
#coding=utf8 import time class A(object): def __init__(self): self.name = 'xiaomin' def fun(): for i in range(100): time.sleep(10) print i if i == 70: print bbbb fun() time.sleep(600) print A().age
这段代码有错误,第13行本地和全局中都找不到bbbb。
第17行A类的实例没有age这个属性,强行使用会在运行时候报错。
但这个报错有很大缺陷,第13行报错需要运行后等到第700秒才报错,如果不调用fun函数,第17行需要等600秒才报错,这里的sleep用来泛指运行其他代码功能消耗的时间。
尤其是代码文件多,嵌套判断多,不能很快的报出一些明显错误,实在是不太好,如果是不小一在编辑器哪一段按了几个键盘多打了几个字母,还要等运行才报错,那是十分坑的。这可能是国内大的项目,用py语言很少的原因之一。
还好,有一些工具flake8,pylint检查,如果使用pycharm,那就用自带的inspect code功能来检查。
最好设置一个自定义按键。
这样就能找到这个bbbb和age属性错误了。其余的是pep8语法,2to3的过时写法检查
这样的好处是不需要等运行10分钟后才发现错误,而是很快就发现错误,减少一些测试时间,不然老是改来改去运行,很糟糕。
反对极端面向过程编程思维方式,喜欢面向对象和设计模式的解读,喜欢对比极端面向过程编程和oop编程消耗代码代码行数的区别和原因。致力于使用oop和36种设计模式写出最高可复用的框架级代码和使用最少的代码行数完成任务,致力于使用oop和设计模式来使部分代码减少90%行,使绝大部分py文件最低减少50%-80%行的写法。
以上这篇pycharm 对代码做静态检查操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
pycharm,代码,静态检查
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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