建造者模式
建造者模式用于创建复杂的对象。使用建造者模式可以使复杂的过程层次明了、清晰,把对象的创建以及使用进行了解耦。实际上从代码的角度上看,是进行了多次封装,使代码结构更为规范合理,层次结构更加鲜明。
在一个复杂的对象中,需要编写大量的代码去实现这一个类,并且在进行初始化时,也有可能会有大量的参数去进行初始化。
建造者模式把实现一个类给拆分成多个创建步骤,这些步骤在大多数相关资料中,一般以拟人化的形式进行表达;例如建造者、指挥者以及导演者,但是这些名词的拟人化并不能完全的让读者能够get到完整的含义。以下将详细讲解这几个角色所需要做的事务。
此篇是一个水文,就用建房子来作为一个简单示例讲解。
首先我们创建一个房子的基类来模拟房子:
class House:#房子基类 def __init__(self): self.size=0 self.floor=0 self.garage=0 self.courtyard=0 def __str__(self): houseInfo='我的房子有'+str(self.size)+'平米,'+str(self.floor)+'层楼,'+str(self.garage)+'个车库'+str(self.courtyard)+'个院子' return houseInfo
其中使用 size、floor、garage、courtyard用以记录房子的信息,以便之后工人在建造房子的时候作为记录。
接下来我们建造一个工人类,用来具体去建造我们的房子:
class HouseBuilder:#建造者类工人 def __init__(self): self.house=House() def buildGarage(self,amount): self.house.garage=amount print(self.house) def buildFloor(self,amount): self.house.floor=amount print(self.house) def buildSize(self,amount): self.house.size=amount print(self.house) def buildCourtyard(self,amount): self.house.courtyard=amount print(self.house)
定义了建造size 尺寸占地面积、garage 车库数量、floor 房屋楼层以及 courtyard 庭院数量,并且在这些方法中都传入了一个参数用作设置这些信息。
有了工人后,再来一个包工头,包工头更好的去统筹建造适宜,同时也是跟用户的对接人。
class Foreman:#领班 def __init__(self): self.builder=HouseBuilder() def build(self,size,floor,garage,courtyard):#建造步骤 self.builder.buildSize(size) self.builder.buildFloor(floor) self.builder.buildGarage(garage) self.builder.buildCourtyard(courtyard)
在包工头的初始化函数中,新建一个工人类,也就是房子的建造者,之后定义了一个build方法用于建造,建造时一般为首先确定面积大小,随后建造房屋(楼层),再建造车库以及庭院。
这个时候一个简单的建造者模式就完成了,为了更好的进行说明,我新建了一个User类,这个User类并不需要了解其中具体完成,只需要对接包工头,这个时候告诉包工头我的占地大小,房屋大小以及一些参数后,包工头告诉给他的小弟们,这个时候就可以开始建造了,用户并不需要了解其建造过程。代码如下:
class User():#用户 def __init__(self,size,floor,garage,courtyard): self.frm=Foreman() self.frm.build(size,floor,garage,courtyard)
完整代码如下:
class House:#房子基类 def __init__(self): self.size=0 self.floor=0 self.garage=0 self.courtyard=0 def __str__(self): houseInfo='我的房子有'+str(self.size)+'平米,'+str(self.floor)+'层楼,'+str(self.garage)+'个车库'+str(self.courtyard)+'个院子' return houseInfo class HouseBuilder:#建造者类工人 def __init__(self): self.house=House() def buildGarage(self,amount): self.house.garage=amount print(self.house) def buildFloor(self,amount): self.house.floor=amount print(self.house) def buildSize(self,amount): self.house.size=amount print(self.house) def buildCourtyard(self,amount): self.house.courtyard=amount print(self.house) class Foreman:#领班 def __init__(self): self.builder=HouseBuilder() def build(self,size,floor,garage,courtyard):#建造步骤 self.builder.buildSize(size) self.builder.buildFloor(floor) self.builder.buildGarage(garage) self.builder.buildCourtyard(courtyard) class User():#用户 def __init__(self,size,floor,garage,courtyard): self.frm=Foreman() self.frm.build(size,floor,garage,courtyard) xiaoming=User(500,3,2,1)
运行结果如下:
设计模式有一定的局限性,具体使用场景得具体分析。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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