loss函数如何接受输入值
keras封装的比较厉害,官网给的例子写的云里雾里,
在stackoverflow找到了答案
You can wrap the loss function as a inner function and pass your input tensor to it (as commonly done when passing additional arguments to the loss function).
def custom_loss_wrapper(input_tensor): def custom_loss(y_true, y_pred): return K.binary_crossentropy(y_true, y_pred) + K.mean(input_tensor) return custom_loss
input_tensor = Input(shape=(10,)) hidden = Dense(100, activation='relu')(input_tensor) out = Dense(1, activation='sigmoid')(hidden) model = Model(input_tensor, out) model.compile(loss=custom_loss_wrapper(input_tensor), optimizer='adam')
You can verify that input_tensor and the loss value will change as different X is passed to the model.
X = np.random.rand(1000, 10) y = np.random.randint(2, size=1000) model.test_on_batch(X, y) # => 1.1974642 X *= 1000 model.test_on_batch(X, y) # => 511.15466
fit_generator
fit_generator ultimately calls train_on_batch which allows for x to be a dictionary.
Also, it could be a list, in which casex is expected to map 1:1 to the inputs defined in Model(input=[in1, …], …)
### generator yield [inputX_1,inputX_2],y ### model model = Model(inputs=[inputX_1,inputX_2],outputs=...)
补充知识:keras中自定义 loss损失函数和修改不同样本的loss权重(样本权重、类别权重)
首先辨析一下概念:
1. loss是整体网络进行优化的目标, 是需要参与到优化运算,更新权值W的过程的
2. metric只是作为评价网络表现的一种“指标”, 比如accuracy,是为了直观地了解算法的效果,充当view的作用,并不参与到优化过程
一、keras自定义损失函数
在keras中实现自定义loss, 可以有两种方式,一种自定义 loss function, 例如:
# 方式一 def vae_loss(x, x_decoded_mean): xent_loss = objectives.binary_crossentropy(x, x_decoded_mean) kl_loss = - 0.5 * K.mean(1 + z_log_sigma - K.square(z_mean) - K.exp(z_log_sigma), axis=-1) return xent_loss + kl_loss vae.compile(optimizer='rmsprop', loss=vae_loss)
或者通过自定义一个keras的层(layer)来达到目的, 作为model的最后一层,最后令model.compile中的loss=None:
# 方式二 # Custom loss layer class CustomVariationalLayer(Layer): def __init__(self, **kwargs): self.is_placeholder = True super(CustomVariationalLayer, self).__init__(**kwargs) def vae_loss(self, x, x_decoded_mean_squash): x = K.flatten(x) x_decoded_mean_squash = K.flatten(x_decoded_mean_squash) xent_loss = img_rows * img_cols * metrics.binary_crossentropy(x, x_decoded_mean_squash) kl_loss = - 0.5 * K.mean(1 + z_log_var - K.square(z_mean) - K.exp(z_log_var), axis=-1) return K.mean(xent_loss + kl_loss) def call(self, inputs): x = inputs[0] x_decoded_mean_squash = inputs[1] loss = self.vae_loss(x, x_decoded_mean_squash) self.add_loss(loss, inputs=inputs) # We don't use this output. return x y = CustomVariationalLayer()([x, x_decoded_mean_squash]) vae = Model(x, y) vae.compile(optimizer='rmsprop', loss=None)
在keras中自定义metric非常简单,需要用y_pred和y_true作为自定义metric函数的输入参数 点击查看metric的设置
注意事项:
1. keras中定义loss,返回的是batch_size长度的tensor, 而不是像tensorflow中那样是一个scalar
2. 为了能够将自定义的loss保存到model, 以及可以之后能够顺利load model, 需要把自定义的loss拷贝到keras.losses.py 源代码文件下,否则运行时找不到相关信息,keras会报错
有时需要不同的sample的loss施加不同的权重,这时需要用到sample_weight,例如
discriminator.train_on_batch(imgs, [valid, labels], class_weight=class_weights)
二、keras中的样本权重
# Import import numpy as np from sklearn.utils import class_weight # Example model model = Sequential() model.add(Dense(32, activation='relu', input_dim=100)) model.add(Dense(1, activation='sigmoid')) # Use binary crossentropy loss model.compile(optimizer='rmsprop', loss='binary_crossentropy', metrics=['accuracy']) # Calculate the weights for each class so that we can balance the data weights = class_weight.compute_class_weight('balanced', np.unique(y_train), y_train) # Add the class weights to the training model.fit(x_train, y_train, epochs=10, batch_size=32, class_weight=weights)
Note that the output of the class_weight.compute_class_weight() is an numpy array like this: [2.57569845 0.68250928].
以上这篇keras 自定义loss层+接受输入实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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