1、Binary Cross Entropy
常用于二分类问题,当然也可以用于多分类问题,通常需要在网络的最后一层添加sigmoid进行配合使用,其期望输出值(target)需要进行one hot编码,另外BCELoss还可以用于多分类问题Multi-label classification.
定义:
For brevity, let x = output, z = target. The binary cross entropy loss is
loss(x, z) = - sum_i (x[i] * log(z[i]) + (1 - x[i]) * log(1 - z[i]))
对应的代码为:
def binary_crossentropy(t,o):
return -(t*tf.log(o+eps) + (1.0-t)*tf.log(1.0-o+eps))
2、Categorical cross-entropy
p are the predictions, t are the targets, i denotes the data point and j denotes the class.
适用于多分类问题,并使用softmax作为输出层的激活函数的情况。
补充知识:训练GAN的一些小贴士
下面是我认识到自己犯过的一些错误,以及我从中学到的一些东西。所以,如果你是GANs的新手,并没有看到在训练方面取得很大的成功,也许看看以下几个方面会有所帮助:
1、大卷积核和更多的滤波器
更大的卷积核覆盖了前一层图像中的更多像素,因此可以查看更多信息。5x5的核与CIFAR-10配合良好,在判别器中使用3x3核使判别器损耗迅速趋近于0。对于生成器,你希望在顶层的卷积层有更大的核,以保持某种平滑。在较低的层,我没有看到改变内核大小的任何主要影响。
滤波器的数量可以大量增加参数的数量,但通常需要更多的滤波器。我在几乎所有的卷积层中都使用了128个滤波器。使用较少的滤波器,特别是在生成器中,使得最终生成的图像过于模糊。因此,看起来更多的滤波器可以帮助捕获额外的信息,最终为生成的图像增加清晰度。
2、标签翻转(Generated=True, Real=False)
虽然一开始看起来很傻,但对我有用的一个主要技巧是更改标签分配。
如果你使用的是Real Images = 1,而生成的图像= 0,则使用另一种方法会有所帮助。正如我们将在后面看到的,这有助于在早期迭代中使用梯度流,并帮助使梯度流动。
3、使用有噪声的标签和软标签
这在训练判别器时是非常重要的。硬标签(1或0)几乎扼杀了早期的所有学习,导致识别器非常快地接近0损失。最后,我使用0到0.1之间的随机数表示0标签(真实图像),使用0.9到1.0之间的随机数表示1标签(生成的图像)。在训练生成器时不需要这样做。
此外,增加一些噪音的训练标签也是有帮助的。对于输入识别器的5%的图像,标签被随机翻转。比如真实的被标记为生成的,生成的被标记为真实的。
4、使用批归一化是有用的,但是需要有其他的东西也是合适的
批归一化无疑有助于最终的结果。添加批归一化后,生成的图像明显更清晰。但是,如果你错误地设置了卷积核或滤波器,或者识别器的损失很快达到0,添加批归一化可能并不能真正帮助恢复。
5、每次一个类别
为了更容易地训练GANs,确保输入数据具有相似的特征是很有用的。例如,与其在CIFAR-10的所有10个类中都训练GAN,不如选择一个类(例如,汽车或青蛙)并训练GANs从该类生成图像。DC-GAN的其他变体在学习生成多个类的图像方面做得更好。例如,以类标签为输入,生成基于类标签的图像。但是,如果你从一个普通的DC-GAN开始,最好保持事情简单。
6、查看梯度
如果可能的话,试着监控梯度以及网络中的损失。这些可以帮助你更好地了解训练的进展,甚至可以帮助你在工作不顺利的情况下进行调试。
理想情况下,生成器应该在训练的早期获得较大的梯度,因为它需要学习如何生成真实的数据。另一方面,判别器并不总是在早期获得较大的梯度,因为它可以很容易地区分真假图像。一旦生成器得到足够的训练,判别器就很难分辨真假图像。它会不断出错,并得到大的梯度。
以上这篇解决keras GAN训练是loss不发生变化,accuracy一直为0.5的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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