当我们定义一个类的时候,有时候会定义一个私有属性来辅助开发。在其它语言中经常会用到 private 来修饰这个属性为私有属性。可是你知道么?同样为私有属性,有的开发语言中是真私有属性,有的是假私有属性。
例如 :在 OC 开发过程中出现的私有属性就是假私有属性,通过 runtime 可以很方便拿到私有属性并进行修改。同出师门,swift 中的私有属性就是真私有属性,通常需要 private 来修饰。
那么在 python 开发中,我们如何来定义一个私有属性呢?作为约定俗成,我们通常在属性的前面加两个下划线,即__age就代表是一个私有属性。
也许你会有疑问,这个属性是真私有属性还是假私有属性?
首先我们定义一个类,并在该类中初始化两个属性,其中一个为私有属性。如下所示:
class Person(object): # 构造函数 def __init__(self, name): self.name = name self.__age = 18
创建一个对象,并给初始化name 属性。
obj = Person("lily") print(obj.name)
运行该模块就会打印出:lily
那么私有属性该如何访问:
print(obj.__age)
运行模块之后,控制台会打印出:
'Person' object has no attribute '__age'
既然 age作为私有属性,所以该属性就不能直接访问。
正确调用方法为:
print(obj._Person__age)
控制台就可以打印出:18
同样,可以重新给私有属性赋值
obj._Person__age = 20
print(obj._Person__age)
控制台就可以打印出:20
如果我们另外创建一个类并继承 Person,该如何访问自己的私有属性并做修改呢?
class Student(Person): def __init__(self): self.__gender = 'male' stu = Student() print(stu._Student__gender)
控制台会打印出来:male
如果访问父类的私有属性呢?
print(stu._Person__age)
这个时候,控制台会打印:'Student' object has no attribute '_Person__age'
这进一步证明了,私有属性是无法被继承的。
由此可知,在 Python 中私有属性为假私有属性。那为什么不从语法上保证 private 字段的私密性呢?用最简单的一句话来说:We are all consenting adults here。正如Python 程序员的观点:开放要比封闭好。
综上所述:
Python 编译器无法严格保证 private 字段的私密性。
只有当子类不受自己控制的时候,才可以考虑使用 private 属性来避免名称冲突。
实例扩展:
#! encoding=UTF-8 class A: def __init__(self): # 定义私有属性 self.__name = "wangwu" # 普通属性定义 self.age = 19 a = A() # 正常输出 print a.age # 提示找不到属性 print a.__name
执行输出:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\lee\Documents\Aptana Studio 3 Workspace\testa\a.py", line 19, in <module>
print a.__name
AttributeError: A instance has no attribute '__name'
python,私有属性
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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