概述
虽然Python的强项在人工智能,数据处理方面,但是对于日常简单的应用,Python也提供了非常友好的支持(如:Tkinter),本文主要一个简单的画图小软件,简述Python在GUI(图形用户界面)方面的应用,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。
设计思路
- 页面布局:主要分为上下两部分 a. 绘图区域,本例以Canvas实现 b. 下部:功能区,由按钮实现
- 事件监听:通过给功能按钮绑定事件,来实现不同的功能,如:绘线,绘矩形等功能。
- 绘图区域:监听鼠标左键的按下(开始绘图)和抬起(停止绘图),再根据不同的按钮实现绘制不同的图形。
涉及知识点
开发工具:Python3.7 , PyCharm2019
Tkinter 是 Python 的标准 GUI 库。Python 使用 Tkinter 可以快速的创建 GUI 应用程序。
Canvas控件提供了一个自定义的绘图区域,可以通过不同的函数来绘制不同的图形。
绘制直线 create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor)
绘制带箭头的直线 create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor)
绘制矩形 create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor)
绘制曲线,是通过绘制不同的点来实现的
清除图形 drawpad.delete('all')
Button 按钮控件,通过绑定(bind)不同的监听事件来实现不同的功能。
name属性设置按钮的名称,
text属性设置按钮的显示文本。
bind 绑定事件
示例效果图
本例主要实现绘制直线,带箭头的直线,曲线,矩形,清除等功能,如下所示:
核心代码
在本例中,主要功能如下:
创建画板
"""创建画图区域""" self.drawpad = Canvas(self, width=win_width, height=win_height, bg=bgcolor) self.drawpad.pack()
创建按钮
# 创建按钮 self.btn_start = Button(self, name='start', text='开始') self.btn_start.pack(side='left', padx=10) self.btn_pen = Button(self, name='pen', text='画笔') self.btn_pen.pack(side='left', padx=10) self.btn_rect = Button(self, name='rect', text='矩形') self.btn_rect.pack(side='left', padx=10) self.btn_clear = Button(self, name='clear', text='清屏') self.btn_clear.pack(side='left', padx=10) self.btn_erasor = Button(self, name='erasor', text='橡皮擦') self.btn_erasor.pack(side='left', padx=10) self.btn_line = Button(self, name='line', text='直线') self.btn_line.pack(side='left', padx=10) self.btn_line_arrow = Button(self, name='line_arrow', text='箭头直线') self.btn_line_arrow.pack(side='left', padx=10) self.btn_color = Button(self, name='color', text='颜色') self.btn_color.pack(side='left', padx=10)
绑定事件
# 绑定事件 self.btn_line.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件 self.btn_line_arrow.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件 self.btn_rect.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件 self.btn_pen.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件 self.btn_erasor.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件 self.btn_clear.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件 self.btn_color.bind('<Button-1>', self.eventManager) # 点击按钮事件
功能实现
def eventManager(self, event): name = event.widget.winfo_name() print(name) self.start_flag = True if name == 'line': # 左键拖动 self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myline) elif name == 'line_arrow': self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myline_arrow) elif name == 'rect': self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myrect) elif name == 'pen': self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.mypen) elif name == 'erasor': self.drawpad.bind('<B1-Motion>', self.myerasor) elif name == 'clear': self.drawpad.delete('all') elif name == 'color': c = askcolor(color=self.fgcolor, title='请选择颜色') print(c) # c的值 ((128.5, 255.99609375, 0.0), '#80ff00') self.fgcolor = c[1] def startDraw(self, event): self.drawpad.delete(self.lastdraw) if self.start_flag: self.start_flag = False self.x = event.x self.y = event.y def stopDraw(self, event): self.start_flag = True self.lastdraw = 0 def myline(self, event): self.startDraw(event) self.lastdraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor) def myline_arrow(self, event): self.startDraw(event) self.lastdraw = self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, arrow=LAST, fill=self.fgcolor) def myrect(self, event): self.startDraw(event) self.lastdraw = self.drawpad.create_rectangle(self.x, self.y, event.x, event.y, outline=self.fgcolor) def mypen(self, event): self.startDraw(event) print('self.x=', self.x, ',self.y=', self.y) self.drawpad.create_line(self.x, self.y, event.x, event.y, fill=self.fgcolor) self.x = event.x self.y = event.y def myerasor(self, event): self.startDraw(event) print('self.x=', self.x, ',self.y=', self.y) self.drawpad.create_rectangle(event.x - 3, event.y - 3, event.x + 3, event.y + 3, fill=bgcolor) self.x = event.x self.y = event.y
快捷键的实现
self.master.bind('<KeyPress-r>', self.hotKey) # 绑定快捷键 self.master.bind('<KeyPress-g>', self.hotKey) # 绑定快捷键 self.master.bind('<KeyPress-b>', self.hotKey) # 绑定快捷键 self.master.bind('<KeyPress-y>', self.hotKey) # 绑定快捷键 self.drawpad.bind('<ButtonRelease-1>', self.stopDraw) # 左键释放按钮
快捷键功能实现
def hotKey(self, event): c = event.char if c == 'r': self.fgcolor = 'red' elif c == 'g': self.fgcolor = 'green' elif c == 'b': self.fgcolor = 'blue' elif c == 'y': self.fgcolor = 'yellow'
有需要的朋友,可点击链接下载整体代码,如下所示:
源码链接
备注
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海;锲而舍之,朽木不折,锲而不舍,金石可镂。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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