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1. 简介
"color: #ff0000">2. 使用logging日志系统四大组件
- loggers日志器
- 提供应用程序代码直接使用的接口
- handlers处理器
- 用于将日志记录发送到指定的目的位置
- filters过滤器
- 过滤, 决定哪些输出哪些日志记录, 其余忽略
- formatters格式器
- 控制日志输出格式
使用代码如下
import os, time, logging, sys from Common.plugs.get_config import r_config BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.dirname(__file__))) if sys.platform == "win32": ENV_CONF_DIR = os.path.join(BASE_DIR, 'Common/conf/env_config.ini').replace('/', '\\') else: ENV_CONF_DIR = os.path.join(BASE_DIR, 'Common/conf/env_config.ini') log_path = r_config(ENV_CONF_DIR, "log", "log_path") class Log: def __init__(self, log_path): self.logName = os.path.join(log_path, '{0}.log'.format(time.strftime('%Y-%m-%d'))) def console_log(self, level, message): # 创建一个logger logger = logging.getLogger() logger.setLevel(logging.DEBUG) # 创建一个handler,用于 debug 写入日志文件 debug_file = logging.FileHandler(self.logName, 'a+', encoding='utf-8') debug_file.setLevel(logging.DEBUG) # 再创建一个handler,用于输出到控制台 ch = logging.StreamHandler() ch.setLevel(logging.DEBUG) # 定义handler的输出格式 formatter = logging.Formatter('%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s') debug_file.setFormatter(formatter) ch.setFormatter(formatter) # 给logger添加handler logger.addHandler(debug_file) logger.addHandler(ch) # 记录一条日志 if level == 'info': logger.info(message) elif level == 'debug': logger.debug(message) elif level == 'warning': logger.warning(message) elif level == 'error': logger.error(message) elif level == 'critical': logger.critical(message) logger.removeHandler(ch) logger.removeHandler(debug_file) debug_file.close() def debug(self, message): #最详细日志信息, 多用于问题诊断 self.console_log('debug', message) def info(self, message): #仅次于DEBUG, 多用于记录关键点信息, 确保程序按预期执行 self.console_log('info', message) def warning(self, message): #低等级故障, 但程序仍能运行, 如磁盘空间不足警告 self.console_log('warning', message) def error(self, message): #由于比WARNING严重的问题, 导致某些功能不能正常运行时的记录 self.console_log('error', message) def critical(self, message): 严重错误, 导致应用程序不能继续运行时的记录 self.console_log('critical', message) if __name__ == '__main__': Log(log_path).info("adasd") Log(log_path).error("dsadasddasd") '''
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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暂无Python logging模块进行封装实现原理解析的评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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