前言
提到太阳系,大家可能会想到哥白尼和他的日心说,或是捍卫、发展日心说的斗士布鲁诺,他们像一缕光一样照亮了那个时代的夜空,对历史感兴趣的小伙伴可以深入了解一下,这里就不多说了。
太阳以巨大的引力使周边行星、卫星等绕其运转,构成了太阳系,它主要包括太阳、8 个行星、205 个卫星以及几十万个小行星等,本文我们使用 Python 来简单的动态模拟一下太阳系的运转。
实现
功能的实现,主要要到的还是 Python 的 pygame 库,我们先导入需要的所有 Python 库,代码如下所示:
import sys import math import pygame from pygame.locals import *
接着定义一些常量(如:颜色、宽高等)及创建窗口,代码如下所示:
WHITE =(255, 255, 255) SILVER = (192, 192, 192) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) SandyBrown = (244, 164, 96) PaleGodenrod = (238, 232, 170) PaleVioletRed = (219, 112, 147) Thistle = (216, 191, 216) size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("太阳系") # 创建时钟(控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() # 定义三个空列表 pos_v = pos_e = pos_mm = [] # 地球、月球等行星转过的角度 roll_v = roll_e = roll_m = 0 roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0 # 太阳的位置(中心) position = size[0] // 2, size[1] // 2
我们先在窗口中画一个太阳,代码如下:
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)
看一下效果:
接着画一个地球,让其绕着太阳旋转,代码如下:
# 画地球 roll_e += 0.01 # 假设地球每帧公转 0.01 pi pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e)) pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e)) pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0) # 地球的轨迹线 pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y)) if len(pos_e) > 255: pos_e.pop(0) for i in range(len(pos_e)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_e[i], 1, 0)
看一下效果:
我们再接着画月球,代码如下:
# 画月球 roll_m += 0.1 pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 20 * math.sin(roll_m)) pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 20 * math.cos(roll_m)) pygame.draw.circle(screen, SILVER, (pos_m_x, pos_m_y), 8, 0) # 月球的轨迹线 pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y)) if len(pos_mm) > 255: pos_mm.pop(0) for i in range(len(pos_mm)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_mm[i], 1, 0)
看一下效果:
其他几个星球的实现也类似,代码如下:
# 其他几个行星 roll_3 += 0.03 pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_3)) pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_3)) pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_3_x, pos_3_y), 20, 0) roll_4 += 0.04 pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_4)) pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_4)) pygame.draw.circle(screen, SandyBrown, (pos_4_x, pos_4_y), 20, 0) roll_5 += 0.05 pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_5)) pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_5)) pygame.draw.circle(screen, PaleGodenrod, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0) roll_6 += 0.06 pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.5 * math.sin(roll_6)) pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.5 * math.cos(roll_6)) pygame.draw.circle(screen, PaleVioletRed, (pos_6_x, pos_6_y), 20, 0) roll_7 += 0.07 pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4.5 * math.sin(roll_7)) pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4.5 * math.cos(roll_7)) pygame.draw.circle(screen, Thistle, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0) roll_8 += 0.08 pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5.5 * math.sin(roll_8)) pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5.5 * math.cos(roll_8)) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)
最后,我们来看一下整体实现的动态效果:
是不是有内味了。
总结
本文我们使用 Python 简单模拟了太阳系的运转,有兴趣的小伙伴可以自己运行一下代码或对功能做进一步扩展。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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