1、关于参数的区别
实例方法:定义实例方法是最少有一个形参 ---> 实例对象,通常用 self
类方法:定义类方法的时候最少有一个形参 ---> 类对象,通常用 cls
静态方法:定义静态方法的时候可以不定义形参
2、关于方法定义时候添加装饰器的区别
实例方法:不需要添加装饰器
类方法:需要添加装饰器 ----> @classmethod
静态方法:需要添加装饰器 ---> @staticmethod
3、调用:
1.实例方法可以通过对象直接调用
2.但是用类名调用的时候,需要创建一个对象,并且在传递参数的时候要将对象传递进去
3.类方法可以通过类名直接调用,也可以通过对象来调用
4.静态方法可以通过类名直接调用,也可以通过对象来调用
4、补充
1.静态方法不可以继承
2.类方法不能访问实例变量,只能访问类变量
class Dog(): age = 3 # 类变量 def __init__(self): self.name = "XiaoBai" # 实例变量 def run(self): # 实例方法 print("{} years old's {} is running!".format(self.age,self.name)) @classmethod def eat(cls): # print(cls.name) # 类方法,不能访问实例变量(属性) print("XiaoHei is {} years old".format(cls.age)) # 类方法只能访问类变量 @staticmethod def sleep(name): # 静态方法与类无关,只能类中的一个功能而已 # 静态方法不能访问类变量和实例变量 print("{} is sleeping".format(name)) d = Dog() d.run() # 通过实例化对象调用实例方法 Dog.run(d) # 通过类名称调用实例方法,需要在方法中传入实例对象 d.eat() # 通过实例化对象调用类方法 Dog.eat() # 通过类名称调用类方法 d.sleep("XiaoLan") # 通过实例化对象调用静态方法 Dog.sleep("XiaoLan") # 通过类名称调用静态方法
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
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