队列是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
在Python文档中搜索队列(queue)会发现,Python标准库中包含了四种队列,分别是queue.Queue / asyncio.Queue / multiprocessing.Queue / collections.deque。
collections.deque
deque是双端队列(double-ended queue)的缩写,由于两端都能编辑,deque既可以用来实现栈(stack)也可以用来实现队列(queue)。
deque支持丰富的操作方法,主要方法如图:
相比于list实现的队列,deque实现拥有更低的时间和空间复杂度。list实现在出队(pop)和插入(insert)时的空间复杂度大约为O(n),deque在出队(pop)和入队(append)时的时间复杂度是O(1)。
deque也支持in操作符,可以使用如下写法:
q = collections.deque([1, 2, 3, 4])
print(5 in q) # False
print(1 in q) # True
deque还封装了顺逆时针的旋转的方法:rotate。
# 顺时针
q = collections.deque([1, 2, 3, 4])
q.rotate(1)
print(q) # [4, 1, 2, 3]
q.rotate(1)
print(q) # [3, 4, 1, 2]# 逆时针
q = collections.deque([1, 2, 3, 4])
q.rotate(-1)
print(q) # [2, 3, 4, 1]
q.rotate(-1)
print(q) # [3, 4, 1, 2]
线程安全方面,通过查看collections.deque中的append()、pop()等方法的源码可以知道,他们都是原子操作,所以是GIL保护下的线程安全方法。
static PyObject *
deque_append(dequeobject *deque, PyObject *item) {
Py_INCREF(item);
if (deque_append_internal(deque, item, deque->maxlen) < 0)
return NULL;
Py_RETURN_NONE;
}
通过dis方法可以看到,append是原子操作(一行字节码)。
综上,collections.deque是一个可以方便实现队列的数据结构,具有线程安全的特性,并且有很高的性能。
queue.Queue & asyncio.Queue
queue.Queue和asyncio.Queue都是支持多生产者、多消费者的队列,基于collections.deque,他们都提供了Queue(FIFO队列)、PriorityQueue(优先级队列)、LifoQueue(LIFO队列),接口方面也相同。
区别在于queue.Queue适用于多线程的场景,asyncio.Queue适用于协程场景下的通信,由于asyncio的加成,queue.Queue下的阻塞接口在asyncio.Queue中则是以返回协程对象的方式执行,具体差异如下表:
queue.Queue
asyncio.Queue
介绍
同步队列
asyncio队列
线程安全
是
否
超时机制
通过timeout参数实现
通过asyncio.wait_for()方法实现
qsize()
预估的队列长度(获取qsize到下一个操作之间,queue有可能被其它的线程修改,导致qsize大小发生变化)
准确的队列长度(由于是单线程,所以queue不会被其它线程修改)
put() / set()
put(item, block=True, timeout=None),可以通过设置block是否为True来配置put和set方法是否为阻塞,并且可以为阻塞操作设置最大时长timeout,block为False时行为和put_nowait()方法一致。
put()方法会返回一个协程对象,所以没有block参数和timeout参数,如果需要非阻塞方法,可以使用put_nowait(),如果需要对阻塞方法应用超时,可以使用coroutine asyncio.wait_for()。
multiprocessing.Queue
multiprocessing提供了三种队列,分别是Queue、SimpleQueue、JoinableQueue。
multiprocessing.Queue既是线程安全也是进程安全的,相当于queue.Queue的多进程克隆版。和threading.Queue很像,multiprocessing.Queue支持put和get操作,底层结构是multiprocessing.Pipe。
multiprocessing.Queue底层是基于Pipe构建的,但是数据传递时并不是直接写入Pipe,而是写入进程本地buffer,通过一个feeder线程写入底层Pipe,这样做是为了实现超时控制和非阻塞put/get,所以Queue提供了join_thread、cancel_join_thread、close函数来控制feeder的行为,close函数用来关闭feeder线程、join_thread用来join feeder线程,cancel_join_thread用来在控制在进程退出时,不自动join feeder线程,使用cancel_join_thread有可能导致部分数据没有被feeder写入Pipe而导致的数据丢失。
和threading.Queue不同的是,multiprocessing.Queue默认不支持join()和task_done操作,这两个支持需要使用mp.JoinableQueue对象。
SimpleQueue是一个简化的队列,去掉了Queue中的buffer,没有了使用Queue可能出现的问题,但是put和get方法都是阻塞的并且没有超时控制。
总结
通过对比可以发现,上述四种结构都实现了队列,但是用处却各有偏重,collections.deque在数据结构层面实现了队列,但是并没有应用场景方面的支持,可以看做是一个基础的数据结构。queue模块实现了面向多生产线程、多消费线程的队列,asyncio.queue模块则实现了面向多生产协程、多消费协程的队列,而multiprocessing.queue模块实现了面向多成产进程、多消费进程的队列。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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