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logging日志模块:是用来记录日志的模块,一般记录用户在软件中的操作
使用方法:模板直接拿来用,手动修改
# logging的配置信息(模板) import os import logging.config # 定义三种日志输出格式 开始(模板,不用配置,直接拿来用) standard_format = '[%(asctime)s][%(threadName)s:%(thread)d][task_id:%(name)s][%(filename)s:%(lineno)d]' '[%(levelname)s][%(message)s]' # 其中name为get_logger中指定的名字 simple_format = '[%(levelname)s][%(asctime)s][%(filename)s:%(lineno)d]%(message)s' id_simple_format = '[%(levelname)s][%(asctime)s] %(message)s' # 定义日志输出格式 结束 # (*****)注意1: log文件的目录(手动修改) BASE_PATH = os.path.dirname(os.path.dirname(__file__)) # 获取项目路径 logfile_dir = os.path.join(BASE_PATH, 'log') # 存放log文件的目录 # (*****)注意2: log文件名(手动修改) logfile_name = 'user.log' # 如果不存在定义的日志目录就创建一个 if not os.path.isdir(logfile_dir): os.mkdir(logfile_dir) # log文件的全路径 logfile_path = os.path.join(logfile_dir, logfile_name) # (*****)注意3: log配置字典(模板,不用配置,直接拿来用) LOGGING_DIC = { 'version': 1, 'disable_existing_loggers': False, 'formatters': { 'standard': { 'format': standard_format }, 'simple': { 'format': simple_format }, }, 'filters': {}, 'handlers': { # 打印到终端的日志 'console': { 'level': 'DEBUG', 'class': 'logging.StreamHandler', # 打印到屏幕 'formatter': 'simple' }, # 打印到文件的日志,收集info及以上的日志 'default': { 'level': 'DEBUG', 'class': 'logging.handlers.RotatingFileHandler', # 保存到文件 'formatter': 'standard', 'filename': logfile_path, # 日志文件 'maxBytes': 1024 * 1024 * 5, # 日志大小 5M 'backupCount': 5, 'encoding': 'utf-8', # 日志文件的编码,再也不用担心中文log乱码了 }, }, 'loggers': { # logging.getLogger(__name__)拿到的logger配置 '': { 'handlers': ['default', 'console'], # 这里把上面定义的两个handler都加上,即log数据既写入文件又打印到屏幕 'level': 'DEBUG', 'propagate': True, # 向上(更高level的logger)传递 }, }, } # (*****)注意4:定义日志函数,传入的参数可以是日志信息中的"用户id"或者"用户名字",也可以是某一类型的统称 def get_logger(user_type): # 1.加载log配置字典到logging模块的配置中 logging.config.dictConfig(LOGGING_DIC) # 2.获取日志对象 # logger = logging.getLogger('user') # logger = logging.getLogger('bank') # logger = logging.getLogger('shop') logger = logging.getLogger(user_type) return logger # 调用函数,记录日志# 通过logger日志对象,调用内部的日志打印 logger = get_logger('user') # 这里的参数为日志信息中的"用户id"或者"用户名字" # 调用获取日志函数的日志对象 # logger.debug('学习不要浮躁,一步一个脚印!') logger.info('学习不要浮躁,一步一个脚印!') # debug和info均为日志等级,用info即可,info后面传入的内容就是需要记录日志的内容
注意:前三个注意点可以根据情况修改设置,第四个注意点是log的配置字典,无需修改,只需留意即可。
执行结果:
[INFO][2020-10-22 20:23:07,405][04 logging模块.py:100]学习不要浮躁,一步一个脚印!
logging模块应用输出示例:
以上就是python logging模块的使用详解的详细内容,更多关于python logging模块的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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- 罗志祥《舞状元 (Explicit)》[FLAC/分轨][360.76MB]
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