在服务器部署时,往往都是在后台运行。当程序发生特定的错误时,我希望能够在日志中查询。因此这里熟悉以下 logging 模块的用法。
logging 模块定义了报告错误和状态信息的标准 API。
logging 的组件
日志系统有 4 个相互交互的组件。我们需要使用 Logger 实例来向日志添加信息。触发日志会创建一个 LogRecord,用于内存中存储信息。Logger 可能有很多 Handler 对象,用于接收和处理日志记录。Handler 使用 Formatter 来输出日志记录。
向文件输入日志
大多数应用都是把日志输入到文件。使用 basicConfig() 函数可以设置默认的 handler,让日志输入到文件。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import logging LOG_FILENAME = 'log.txt' logging.basicConfig( filename=LOG_FILENAME, level=logging.DEBUG, ) logging.debug('hello logging!') with open(LOG_FILENAME, 'rt') as f: body = f.read() print('FILE: ') print(body)
运行脚本后输出如下:
FILE:
DEBUG:root:hello logging!
日志文件的循环
要让每次程序运行时,生成一个新的文件,需要向 basicConfig() 传一个值为 w 的 filemode 参数。还有一个更方便的方法,就是使用 RotatingFileHandler,可以同时自动创建文件和保存旧文件。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import glob import logging.handlers LOG_FILENAME = 'log.txt' my_logger = logging.getLogger('SpecificLogger') my_logger.setLevel(logging.DEBUG) # Add the log message handler to the logger handler = logging.handlers.RotatingFileHandler( LOG_FILENAME, maxBytes=20, backupCount=5, ) my_logger.addHandler(handler) # Log some messages for i in range(20): my_logger.debug(f'i = {i}') # See what files are created log_files = glob.glob(f'{LOG_FILENAME}*') for filename in sorted(log_files): print(filename)
运行脚本后输出如下:
log.txt
log.txt.1
log.txt.2
log.txt.3
log.txt.4
log.txt.5
可以返现,log.txt 存储的都是最新的内容,logging 会自动地对这些文件进行重命名。
信息显示的级别
logging 有不同的日志级别。
级别(level) 值(value) CRITICAL 50 ERROR 40 WARNING 30 INFO 20 DEBUG 10 UNSET 0
日志可以只在某一级别之上的情况才会触发。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import logging import sys level = int(sys.argv[1]) logging.basicConfig( level=level ) logging.debug('debug message') logging.info('info message') logging.warning('warning message') logging.error('error message') logging.critical('critical message')
$ python logging_level.py 10 DEBUG:root:debug message INFO:root:info message WARNING:root:warning message ERROR:root:error message CRITICAL:root:critical message $ python logging_level 40 ERROR:root:error message CRITICAL:root:critical message
命名 logging 实例
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import logging logging.basicConfig( level=logging.WARNING ) logger1 = logging.getLogger('package1.module1') logger2 = logging.getLogger('package2.module2') logger1.warning('hello 1') logger2.warning('hello 2')
运行脚本后输出:
WARNING:package1.module1:hello 1
WARNING:package2.module2:hello 2
以上就是Python的logging模块基本用法的详细内容,更多关于Python logging模块的资料请关注其它相关文章!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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