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ping的原理是发送一个ICMP请求包,然后根据目的地址的应答包来判断是否能够和这个主机进行通信。
我们使用python实现,借助于scapy来进行编写程序。
from scapy.all import * import time,struct,random # 编写ping一个包的函数。 def ping_one(dst = '36.152.44.95',ttl_no = 64,id_no = 345,seq_no = 5): start_time = time.time() # 将时间转换为二进制序列。 time_to_bytes = struct.pack('>d',start_time) # 进行发送ICMP包,发送出去一个,收回来一个。 ping_one_result = sr1(IP(dst = dst,ttl = ttl_no)/ICMP(seq = seq_no,id = id_no)/time_to_bytes, timeout = 1, verbose=False) # print(ping_one_result.show()) # 判断收回来的包是不是ICMP的应答包,和序列号是否相同。 try: if ping_one_result.getlayer('ICMP').type == 0 and ping_one_result.getlayer('ICMP').seq == seq_no: # print('进行解析包') # 提取IP头部中的源IP地址,也就是我们ping的IP地址。 reply_src_IP = ping_one_result.getlayer('IP').src # 提取序列号。 reply_icmp_seq = ping_one_result.getlayer('ICMP').seq # 提取ttl reply_icmp_ttl = ping_one_result.getlayer('IP').ttl # 数据长度等于 数据长度(Raw) + 垫片长度(Padding) + 8字节(ICMP头部长度) if ping_one_result.getlayer(Raw) != None: Raw_length = len(ping_one_result.getlayer(Raw).load) else: Raw_length = 0 if ping_one_result.getlayer(Padding) != None: Padding_length = len(ping_one_result.getlayer(Padding).load) else: Padding_length = 0 # 计算数据长度。 reply_data_length = Raw_length + Padding_length + 8 # 取出数据部分,这里的数据部分是我们发送ICMP请求包的时候填入的时间。 reply_data = ping_one_result.getlayer(Raw).load # 定义我们收包的时间。 end_time = time.time() # 将数据时间部分进行转换。 reply_data_time = struct.unpack('>d',reply_data) # 然后打印出转换后的类型。 # print(type(reply_data_time)) # print(reply_data_time) time_to_pass_ms = (end_time - reply_data_time[0]) * 1000 # (接收时间 - 发送时间) * 1000为毫秒数为消耗时间的毫秒数 # print(time_to_pass_ms) return reply_data_length,reply_src_IP,reply_icmp_seq,reply_icmp_ttl,time_to_pass_ms except Exception as e: # 打印出错误。 # print('e', e) # 匹配错误是否为NoneType类型。 if re.match('.*NoneType.*', str(e)): print('错误了') # 如果没有回应,就返回None return None def ping(dst = '36.152.44.95'): # 这里其实可以取进程号的,但是我们用随机生成一个数字模拟一下。 id_no = random.randint(0,65535) # print(id_no) # 然后进行发送5个数据包。 for i in range(1,6): # 调用ping一个包函数,入参为目的需要ping的IP地址。ttl,id,和序列号。seq。 ping_result = ping_one(dst,64,id_no,i) if ping_result != None: print('%d bytes from %s: icmp_seq=%d ttl=%d time=%4.2f ms' % (ping_result[0], ping_result[1], ping_result[2], ping_result[3], ping_result[4])) else: print('.',end = '',flush = True) # 这里我们暂停一秒。 time.sleep(1) if __name__ == "__main__": ping('36.152.44.95')
但现在为止,我们的ping小程序就用python实现了,接下来就可以用wireshark工具抓包来看一下,进行ping百度的地址。
以上就是python实现ping命令小程序的详细内容,更多关于python ping命令的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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