矩形选区概述
矩形选区是一种常见的对象选择方式,这个名词最常见于Photoshop中,用于在一个子图选择鼠标拖动的矩形区域中的元素,在matplotlib中的矩形选区属于部件(widgets),matplotlib中的部件都是中性(neutral )的,即与具体后端实现无关。
矩形选区具体实现定义为matplotlib.widgets.RectangleSelector类,继承关系为:Widget->AxesWidget->_SelectorWidget->RectangleSelector。
RectangleSelector类的签名为class matplotlib.widgets.RectangleSelector(ax, onselect, drawtype='box', minspanx=0, minspany=0, useblit=False, lineprops=None, rectprops=None, spancoords='data', button=None, maxdist=10, marker_props=None, interactive=False, state_modifier_keys=None)
RectangleSelector类构造函数的参数为:
- ax:矩形选区生效的子图,类型为matplotlib.axes.Axes的实例。
- onselect:矩形选区完成后执行的回调函数,函数签名为def onselect(eclick: MouseEvent, erelease: MouseEvent),eclick和erelease分别为开始和结束选区时的鼠标事件。
- drawtype:矩形选区的外观,取值范围为{"box", "line", "none"},"box"为矩形框,"line"为矩形选区对角线,"none"无外观,类型为字符串,默认值为"box"。
- lineprops:当drawtype == "line"时线条的属性,默认值为dict(color="black", linestyle="-", linewidth=2, alpha=0.5)。
- rectprops:当drawtype == "box"时矩形框的属性,默认值为dict(facecolor="red", edgecolor="black", alpha=0.2, fill=True)。
- button:设置可用于触发矩形选区的鼠标键,MouseButton列表,默认为所有鼠标键。
- interactive:是否允许交互,布尔值,默认为False,即选择完成后选区即消失,值为True时,选区选择完成后不消失,除非按快捷键解除。
- state_modifier_keys:快捷键设置,类型为字典。
- “move”: 移动已存在的选区,默认没有修饰键。
- “clear”:清除现有选区,默认为 "escape",即esc键。
- “square”:正方形选区,默认为"shift"。
- “center”:以当前点作为选区的中心点,默认为 "ctrl"。
- “square” 和 “center” 可以组合使用。
案例
官方案例,https://matplotlib.org/gallery/widgets/rectangle_selector.html
案例说明
拖动鼠标画出矩形选区,默认为交互模式,显示选区框,按esc键取消选区,控制台显示选区的坐标和使用的鼠标键。按t键切换矩形选区功能的激活状态,非激活状态矩形选区功能不生效。
控制台输出:
(0.74, -0.38) --> (8.90, 0.75)
The buttons you used were: 1 1
代码分析
from matplotlib.widgets import RectangleSelector import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 矩形选区选择时的回调函数 def line_select_callback(eclick, erelease): """ Callback for line selection. *eclick* and *erelease* are the press and release events. """ x1, y1 = eclick.xdata, eclick.ydata x2, y2 = erelease.xdata, erelease.ydata print(f"({x1:3.2f}, {y1:3.2f}) --> ({x2:3.2f}, {y2:3.2f})") print(f" The buttons you used were: {eclick.button} {erelease.button}") # 激活状态快捷键回调函数,active属性和set_active方法继承自_SelectorWidget类 def toggle_selector(event): print(' Key pressed.') if event.key == 't': if RS.active: print(' RectangleSelector deactivated.') RS.set_active(False) else: print(' RectangleSelector activated.') RS.set_active(True) # 绘图 fig, ax = plt.subplots() N = 100000 # If N is large one can see improvement by using blitting. x = np.linspace(0, 10, N) ax.plot(x, np.sin(2*np.pi*x)) # plot something ax.set_title( "Click and drag to draw a rectangle.\n" "Press 't' to toggle the selector on and off.") # 构造矩形选区实例,选取外观为矩形框,鼠标键为左键右键有效,允许保留选区 # drawtype is 'box' or 'line' or 'none' RS = RectangleSelector(ax, line_select_callback, drawtype='box', useblit=True, button=[1, 3], # disable middle button minspanx=5, minspany=5, spancoords='pixels', interactive=True) # 绑定键盘事件,实现切换矩形选区激活状态功能 fig.canvas.mpl_connect('key_press_event', toggle_selector) plt.show()
matplotlib,矩形选区
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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