Python 中如果需要对一个变量进行增量运算通常有两种写法,a = a + b 或 a += b。虽然两种方法能够得到同样的结果,但两者却并不完全等价。
加法运算符 +
对于 a = a + b 这条语句来说,实际上执行了两步操作,首先执行 a + b 求出两者的 和,然后再将结果通过赋值运算符 = 赋值给变量 a。
来看下面的示例:
> a = 100 > b = 200 > id(a) 1796532544 > a = a + b > a 300 > id(a) 17756816
> a = [11, 22, 33] > b = [44, 55, 66] > id(a) 54675856 > a = a + b > a [11, 22, 33, 44, 55, 66] > id(a) 54676416
以上分别使用 Python 中的 不可变类型 和 可变类型 各列举了一个示例,并且在执行 a = a + b 语句的前后分别打印了变量 a 的 id,可以看到无论对于 不可变类型 还是 可变类型,最终变量 a 的 id 值都会改变,说明变量 a 在执行 a = a + b 以后指向了一片新的内存地址。这也比较好理解,因为 a 已经被重新赋值了。
增量赋值运算符 +=
对于运算符 +=,我们通常管它叫作 增量赋值运算符,因为它即完成了 相加 操作,又完成了 赋值 操作。
同样,我们还是分别用 int 和 list 两种数据类型来做演示:
> a = 100 > b = 200 > id(a) 1796532544 > a += b > a 300 > id(a) 17756784
> a = [11, 22, 33] > b = [44, 55, 66] > id(a) 48777616 > a += b > a [11, 22, 33, 44, 55, 66] > id(a) 48777616
对于 不可变类型 的操作,a += b 表现出来的结果和 a = a + b 相同。而对于 可变类型 的操作却并不完全一样。虽然最终变量 a 的 值 相同,但执行 += 操作后,变量 a 的内存地址并没有改变,也就是说 += 操作对于 可变类型 来说实际上是 就地更改。对于 list 的操作,实际上 a += b 等价于 a.extend(b)。
__add__ 和 __iadd__ 方法
实际上,在 Python 中,加法运算符 + 对应着对象的 __add__ 方法,增量赋值运算符 += 对应着对象的 __iadd__ 方法。
无论对于 不可变类型 还是 可变类型,当执行 a = a + b 时,都会调用 a 的 __add__ 方法。而对于 a += b 的操作来说,当 a 为 不可变类型 时同样会调用 a 的 __add__ 方法,当 a 为 可变类型 时会调用 a 的 __iadd__ 方法进行 就地更改,如果 a 没有实现 __iadd__ 方法,那么才调用 a 的 __add__ 方法。
我们可以用 Python 内置的 hasattr 函数来验证上面的说法。
> hasattr(int, '__add__') True > hasattr(int, '__iadd__') False > hasattr(list, '__add__') True > hasattr(list, '__iadd__') True
对于 不可变类型 来说,因为对象本身不可变,如果做相加操作必然会创建新的对象,所以也就没有 __iadd__ 方法。而对于 可变类型 来说,对象本身可变,所以实现了 __iadd__ 方法。
在我们自己定义的类型中如果需要实现以上两个方法,也要遵循 Python 现有的规范,一定要注意自己实现的类型是否可变,根据类型再来确定是否需要实现 __iadd__ 方法。
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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