相当于numpy中resize()的功能,但是用法可能不太一样。
我的理解是:
把原先tensor中的数据按照行优先的顺序排成一个一维的数据(这里应该是因为要求地址是连续存储的),然后按照参数组合成其他维度的tensor。
比如说是不管你原先的数据是[[[1,2,3],[4,5,6]]]还是[1,2,3,4,5,6],因为它们排成一维向量都是6个元素,所以只要view后面的参数一致,得到的结果都是一样的。
比如,
a=torch.Tensor([[[1,2,3],[4,5,6]]]) b=torch.Tensor([1,2,3,4,5,6]) print(a.view(1,6)) print(b.view(1,6))
得到的结果都是
tensor([[1., 2., 3., 4., 5., 6.]])
再看一个例子:
a=torch.Tensor([[[1,2,3],[4,5,6]]]) print(a.view(3,2))
将会得到:
tensor([[1., 2.], [3., 4.], [5., 6.]])
相当于就是从1,2,3,4,5,6顺序的拿数组来填充需要的形状。但是如果您想得到如下的结果:
tensor([[1., 4.], [2., 5.], [3., 6.]])
就需要使用另一个函数了:permute()。用法参见我的另一篇博客:PyTorch中permute的用法
另外,参数不可为空。参数中的-1就代表这个位置由其他位置的数字来推断,只要在不致歧义的情况的下,view参数就可以推断出来,也就是人可以推断出形状的情况下,view函数也可以推断出来。
比如a tensor的数据个数是6个,如果view(1,-1),我们就可以根据tensor的元素个数推断出-1代表6。
而如果是view(-1,-1,2),人不知道怎么推断,机器也不知道。
还有一种情况是人可以推断出来,但是机器推断不出来的:view(-1,-1,6),人可以知道-1都代表1,但是机器不允许同时有两个负1。
如果没有-1,那么所有参数的乘积就要和tensor中元素的总个数一致了,否则就会出现错误。
补充:pytorch中x.view()和permute用法
pytorch中x.view()用法
在pytorch中经常会看到x.view(),它表示将Tensor的维度转变为view指定的维度,有点类似于resize函数
b=torch.Tensor([[[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],[[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]]]) print(b.size()) (1, 2, 3, 3) print(b.view(b.size(0),-1)) tensor([[1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9., 1., 2., 3., 4., 5., 6., 7., 8., 9.]]) print(b.view(b.size(0),-1).size()) (1, 18)
b.size(0)表示b中0维度==1,-1是按照原数据自动分配的列数。
a=torch.Tensor([[[1,2,3],[4,5,6]]]) print(a.size()) (1, 2, 3) print(a.view(6,-1)) tensor([[1.], [2.], [3.], [4.], [5.], [6.]]) print(a.view(6,-1).size()) (6, 1)
将a转变成6行1列
print(a.view(-1,6).size()) (1, 6)
或者将a转变成1行6列
在程序里还经常见到view函数后面跟着permute()函数,这个函数是做维度换位的
print(a.view(-1,6).permute(1,0)) tensor([[1.], [2.], [3.], [4.], [5.], [6.]]) print(a.view(-1,6).permute(1,0).size()) (6, 1)
加了permute,a就由(1,6)变成(6,1)了。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
PyTorch,view用法
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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