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复制代码 代码如下:
<PUBLIC:COMPONENT>
<PUBLIC:METHOD   NAME ="Init" INTERNALNAME ="fnCreateProgressBar" />
<PUBLIC:METHOD   NAME ="showProgress" INTERNALNAME ="showProgress" />
<PUBLIC:PROPERTY NAME="Container"/>
<PUBLIC:PROPERTY NAME="Speed"/>

<SCRIPT LANGUAGE=javascript>
     var startTime = null ;    
     function fnCreateProgressBar(){ 
         now  = new Date();
        startTime = now.getTime();
        now = null 
         oContainer = element.Container
        oContainer.innerHTML = "";
        oDiv = window.document.createElement("DIV")
        oDiv.className = "progress"
        oContainer.appendChild(oDiv)
        oDiv.style.display = ""; 
        element.bar = oDiv;    
    }

   function pause(numberMillis) {
        var dialogScript = 
           'window.setTimeout(' +
           ' function () { window.close(); }, ' + numberMillis + ');';
        var result = 
         window.showModalDialog(
           'javascript:document.writeln(' +
            '"<script>' + dialogScript + '<' + '/script>")');
   }

    function showProgress(StatesDesc){
         now  = new Date();
         currTime = now.getTime();
         now = null
         if(StatesDesc!=null) window.status = StatesDesc+"当前耗时:"+(currTime - startTime)+"毫秒!";
        element.bar.style.width = (currTime - startTime) / element.Speed;
        pause(1)
    }
</script>
</PUBLIC:COMPONENT>

应用例子:
复制代码 代码如下:
<html>

<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>进度条测试</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ProgressBar.css">
<script>
function Demo(){
    PrgBar.Container = document.all.layer1
    PrgBar.Init();
    for(var i=0;i<500;i++){
        if(i%5==0) PrgBar.showProgress("操作进行中......")
    }
    PrgBar.showProgress("操作完成!")
}
</script>
</head>

<body>
<div style="position: absolute; width: 612px; height: 19px; z-index: 1; left: 10px; top: 72px; border-style: solid; border-width: 1px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px" id="layer1"></div>
<p><input type="button" value="测试" name="B3" onclick="Demo()"></p>
<Progressbar id="PrgBar" class="ProgressBar" Speed="10"/>
</body>

</html>

样式文件:ProgressBar.css
复制代码 代码如下:
.ProgressBar
{
    BEHAVIOR: url("ProgressBar.htc")
}
.progress{
    position: relative; 
    width: 0px; 
    height: 20px; 
    z-index: 1; 
    background-color: #006699;
    filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startcolorstr=#006699,endcolorstr=#E3EFFF,gradientType=0);
    border: 1px ridge #C0C0C0;
}
标签:
用htc实现进度条控件

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。