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Class ArrayList
Private items()
Private size
Private Sub Class_Initialize
size = 0
ReDim items(1)
End Sub
Private Sub Class_Terminate
items = null
End Sub
Public Function Add(ByVal value)
If (size = Ubound(items)) Then EnsureCapacity((size + 1))
items(size) = value
size = size + 1
Add = size
End Function
Public Property Get Item(index)
Item = items(index)
End Property
Public Property Let Item(index, vObject)
items(index) = vObject
End Property
Property Get Count
Count = size
End Property
Public Property Get Capacity()
Capacity = Ubound(items)
End Property
Public Property Let Capacity(value)
If (value <> Ubound(items)) Then
If (value < size) Then Err.Rise 6
If (value > 0) Then
ReDim Preserve items(value)
Else
ReDim Preserve items(3)
End If
End If
End Property
Private Sub EnsureCapacity(ByVal min)
If (Ubound(items) < min) Then
Dim num1 : num1 = IIf((Ubound(items) = 0), 4, (Ubound(items) * 2))
If (num1 < min) Then num1 = min
Capacity = num1
End If
End Sub
Private Function IIf(j, r1, r2)
IF (j) Then
IIf = r1
Else
IIf = r2
End IF
End Function
End Class
示例:
Dim al : Set al = new ArrayList
al.Add(1)
al.Add(2)
al.Add(3)
al.Add(4)
al.Add(5)
al.Add(6)
al.Add(7)
al.Add(8)
al.Add(9)
al.Add(10)
For i = 0 To al.Count -1
w("Index"& i &": "& al.Item(i))
Next
w("Count: "& al.Count)
w("Capacity: "& al.Capacity)
Sub w(o)
Response.Write(o &"<br />")
End Sub
Private items()
Private size
Private Sub Class_Initialize
size = 0
ReDim items(1)
End Sub
Private Sub Class_Terminate
items = null
End Sub
Public Function Add(ByVal value)
If (size = Ubound(items)) Then EnsureCapacity((size + 1))
items(size) = value
size = size + 1
Add = size
End Function
Public Property Get Item(index)
Item = items(index)
End Property
Public Property Let Item(index, vObject)
items(index) = vObject
End Property
Property Get Count
Count = size
End Property
Public Property Get Capacity()
Capacity = Ubound(items)
End Property
Public Property Let Capacity(value)
If (value <> Ubound(items)) Then
If (value < size) Then Err.Rise 6
If (value > 0) Then
ReDim Preserve items(value)
Else
ReDim Preserve items(3)
End If
End If
End Property
Private Sub EnsureCapacity(ByVal min)
If (Ubound(items) < min) Then
Dim num1 : num1 = IIf((Ubound(items) = 0), 4, (Ubound(items) * 2))
If (num1 < min) Then num1 = min
Capacity = num1
End If
End Sub
Private Function IIf(j, r1, r2)
IF (j) Then
IIf = r1
Else
IIf = r2
End IF
End Function
End Class
示例:
Dim al : Set al = new ArrayList
al.Add(1)
al.Add(2)
al.Add(3)
al.Add(4)
al.Add(5)
al.Add(6)
al.Add(7)
al.Add(8)
al.Add(9)
al.Add(10)
For i = 0 To al.Count -1
w("Index"& i &": "& al.Item(i))
Next
w("Count: "& al.Count)
w("Capacity: "& al.Capacity)
Sub w(o)
Response.Write(o &"<br />")
End Sub
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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