【数据测试前提】
本帖默认:武器特效优先级高于装备效果。总效果为累次四舍五入的结果。默认达人,子弹9。5级EX破甲弹,5级EX聚合弹.。长不看的看结论。
【额外属性】
幸运角色在没有注明的情况下不考虑。以下所有数据出自均出自EXRPG论坛以及自己写的计算工具。
无幸运角色。无3S,无周年称号等,武器不额外加成破甲或者聚合。比如镇魂。
28级聚合12发,子弹9下22发,31级破甲,每发2844%。一发聚合百分比为72,072%;
时装选择1级聚合,达成29级聚合,13发,子弹9下23发。破甲为31级。
此条件下一发聚合百分比为75,348%;
如果时装选择1级破甲,32级破甲弹为每发2916%。
此条件下一发聚合弹百分比为73,902%;
显然,使得聚合弹子弹数恰好增加时,百分比更高。
亦即:
没3S没周年的时装选聚合。
有3S没周年的时装选破甲。幸运角色期间选聚合。
没3S有周年3级聚合的时装选聚合。幸运角色期间选破甲。如果是3级破甲称号,时装继续选破甲不要动了。
3S和周年都有的。如果是3级聚合称号,时装选聚合,幸运角色期间可以选破甲。如果是3级破甲称号,时装依旧选聚合,幸运角色期间可以选破甲。
【武器特效】
武器加入特效。
考虑万灵,3级聚合弹。达人下为31级,时装优先选择1级达到32级,14发。子弹9加成后为25发。破甲弹依旧为31级
百分比为81,900%。
考虑雷明顿,3级破甲弹,50%子弹数。时装上衣依旧选择聚合为优。
29级聚合,34级破甲。
13发子弹经过2次加成变成36发。总百分比为126,864%。
此时称号与宠物均可自由选择。
【宠物称号】
称号与宠物加入。
3S宠物可提供2级破甲弹和2级聚合弹;称号可提供1级聚合3级破甲,或者1级破甲3级聚合。先考虑只选其1的情况。
武器为万灵时,依靠武器+时装上衣+3S可以达成34级聚合。此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,称号自由选择。
同样,依靠武器+3级聚合称号也可以达成34级聚合,时装上衣选择破甲弹,此时破甲弹为33级,一发聚合百分比为92,902%,宠物自由选择。
如果称号为3级破甲,那么时装依旧选破甲弹为宜,32级聚合,35级破甲,总百分比为90,180%。宠物自选。
武器为雷明顿时,由于基础只有28级,只依靠3S宠物和时装上衣的情况下,要么30级聚合要么31级聚合,正好在29级和32级之前,非常尴尬。需要依靠其他装备或者幸运角色达成32级或以上。也由于比较尴尬,不想给出百分比了。请尽量避免这种情况发生
如果依靠周年称号和时装上衣,可以在29级聚合,38级破甲,或者32级聚合,35级破甲间选择。前者百分比为138,758%,后者百分比为137,074%。宠物自选。
同时拥有3S宠物和周年称号时。
对于万灵,可以在37级聚合(武器3+时装1+称号3+3S2级)、34级破甲(称号1+3S2级),与34级聚合(武器3+3S2级+称号1)、37级破甲(时装1+称号3+3S2级)间选择。
前者百分比为102,196%,后者为101,844%。
对于雷明顿,可以在34级聚合(时装1+称号3+3S2级)、37级破甲(武器3+称号1+3S2级),与32级聚合(称号1+时装1+3S2级)、39级破甲(武器3+称号3+3S2级)间选择。
前者百分比为154,652%,后者为149,568%。
【结论总结】
当考虑幸运角色时。
我在这里只提供一种最大百分比的情况:雷明顿。34级聚合,39级破甲,百分比161,376%。
当再考虑真灵斗者上衣时,可以达成34级聚合(称号1+上衣2+3S2+幸运1),43级破甲(称号3+武器3+上衣2+时装1+3S2+幸运1),百分比174,955%。
百分比看着高,但所有装备都定死了,而且幸运角色限定。
如果对上面的红色数据进行下比较,我们可以得出以下结论:
对于万灵。单个3S宠物或者单个周年称号相较于2者都没有时可以带来13.4%的提升(当然如果是3级破甲称号只有10.1%)。
如果有3S,一个3级聚合周年称号可以带来10.0%提升、一个3级破甲称号带来9.6%的提升。
如果是有3级聚合称号,一个3S带来10.0%提升;如果有3级破甲称号,一个3S带来12.9%提升。
对于雷明顿,单个周年称号相较于2者都没有时,可以带来9.4%(3级破甲称号)或者8.0%(3级聚合称号)的提升。
如果有3级聚合称号,一个3S可以带来12.8%提升。如果称号是3级破甲,一个3S宠物可以带来7.8%的提升。
对于镇魂之流,我就不细算了。
注:此处提升全部是单一技能提升。
我想想看还有什么要说...
34级聚合是一个很不错的等级。
3S还有2级子弹精通也要注意。
雷明顿你在哪...
【自动计算C++】
@灰色团子 @孤独久贱 我来骗分
附上一个计算破甲聚合弹百分比的工具。学了2周C++,随便写了个。用前请查杀。
http://pan.baidu.com/s/1bn0CnYB
源码:
#include
using namespace std;
int sum(int bullet,int ex1,int aggregation,int ex2,char mult1,char mult2)
{
int total;
bullet=(47.79*bullet+414.4)*(1+0.1*ex1)+0.5;//破甲弹的攻击力
aggregation=0.412*aggregation+0.564+0.5;//聚合弹子弹发数
if(mult1=='1')
aggregation=aggregation*1.5+0.5;//优先考虑武器的情况
if(mult2=='1') //考虑子弹9的情况
{
aggregation=aggregation*1.8+0.5;
bullet=bullet*1.44+0.5;
}
total=bullet*aggregation*(0.75+0.01*ex2)+0.5;
return total;
}
int main()
{
int grade1,exgrade1,grade2,exgrade2;
char mult1,mult2,jud;
cout<<"输入0结束,其他数字开始"<
cinjud;
while(jud!='0')
{
cout<<"输入破甲弹等级"<
cingrade1;
cout<<"输入强化-破甲弹等级"<
cinexgrade1;
cout<<"输入聚合弹等级"<
cingrade2;
cout<<"输入强化-聚合弹等级"<
cinexgrade2;
cout<<"是否穿戴雷明顿?输入1确定,0否定"<
cinmult1;
cout<<"是否穿戴子弹9?输入1确定,0否定" <
cinmult2;
cout<<"当前聚合总百分比为"<
cout<<"输入0结束,其他数字继续"<
cinjud;
}
return 0;
}
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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