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导读肩膀好不好用数据说话!玩家实测猫拳计算公式

不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。反正我是为了这点误差 被整了几个小时 最后才意外发现突破点。

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

肩膀好不好数据说话!玩家实测猫拳计算公式

上结论前先来了解下DNF的普通攻击系统,毕竟普通攻击以前都跟气功扯不上关系~很多人都还不够了解。可能大部分人会认为 技能树里的基础精通500%的百分比,每X一下就都是500%百分比的伤害,然而实际远没有这么简单。

基础精通的百分比是增加量~还得算上自身原本的100%,也就是600%百分比。还不止如此,1-4X 前撞和跳X分别会有额外的伤害加成。

分别是

1X +25%

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2X +35%

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3X +60%

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  4X +90% 上图的6W5是 4X  撞X+100%

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  跳X+300%

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  (其他职业加成量不一样)  假如猫拳的百分比是1级的192% 环绕2珠加成48%伤害  初步上可能有人会认为新版的猫拳算法第一拳是  (100%+500%)*1.25+192%*1.48=1034%百分比  而实际上结论是  {(100%+500%)*1.25-100%}+192%*1.48=934%  没错 就是这么个减100%  害得一开始测试都找不到问题到底出在哪  以下是测试过程的数据  (测试对象~我们亲爱的热门沙包菊花虫  修炼场菊花虫减伤率90.85%(针对85级玩家) 有0.0915的有效伤害  菊花虫全程破招判定~伤害+25%  测试人物面板魔攻9756 光强56 菊花虫光抗-11 光强相当于67  不过实际上光属性增幅是66的30%加成比较吻合~  基础精通的百分比增加量是483.3% 1级猫拳百分比192%  测试方式  第一步  先推算出开猫拳后每下的百分比各有多少  1-5X伤害分别是  1X 13733

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  公式为13733/1.5/1.25/0.0915/9756等于820.5%百分比  (注:由于没开光兵 第一下猫拳为无属性 因此没有1.3的光强加成)  2X 19672

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  公式为19672/1.5/1.25/0.0915/1.3/9756等于904%百分比
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?